約 1,563,126 件
https://w.atwiki.jp/harunosc/pages/16.html
☆キャノンラッシュン☆ 9/10 pylon 12/18 forge ワーカーは12体で止めた後、自陣に「フォトンキャノン」を建築する。 ここでよく初心者が犯すミスとして、敵陣、あるいは敵陣の近辺にキャノンを建てている光景をよく見る。 これは間違いである。 なぜならば自陣にキャノンを建てないと敵の4Gatewayに対して守れないからである。 まずは自陣にキャノンを建てて、そこから順次pylonとキャノンを追加して相手のベースまで広げていく。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/91.html
概要 攻撃手数に優れる単発式の対拠点用武装 射撃後の隙が少なく砲撃を妨害され難い特徴を持つ 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】240mmキャノン砲A LV1 +150 48 4/単発 7秒 220.0m 200/1発1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +200 54 lv1×5 LV3 +250 60 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ジム・キャノン 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ジム・キャノン 備考 21年12月アップデートにて拠点弾威力減、ダウン値UPの弱体化が行われた。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 18発(4セット+2発) 17発(4セット+1発) 16発(4セット) 必要cnt 約47cnt 約46cnt 約40cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 22発(5セット+2発) 21発(5セット+1発) 20発(5セット) 必要cnt 約59cnt 約58cnt 約50cnt 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 装弾数を5発→4発に変更 対拠点ダメージを上昇 コストを30→60に増加 対シールドダメージを上昇 21/12/2アップデートにて 対MSダメージおよびシールドダメージを低下 建物へのダメージを増加 単発ダウンへ変更 22/9/21アップデートにて 対拠点ダメージを減少 Lv.1 48→30 Lv.2 54→34 Lv.3 60→38 23/9/13アップデートにて コストを90➝150へ変更 23/3/2アップデートにて 武器コストを60→90へ増加
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2084.html
ビーム装甲を盛り忘れたアンクシャにフルチャで6000近く入ったときはしみじと防御カスタムの大切さを認識する - 名無しさん (2024-09-23 01 19 40) この機体だけか試した事ないけどビームサーベルN格闘を空振りするとコンマ5秒無いくらい空振りしたところに格闘判定が残るからそれで自衛する - 名無しさん (2024-09-07 14 02 43) ここのコメ欄見る限り強いのか?直近で3回味方に来たがどいつも狙撃運用でなんの役にも立ってないし前線負担は増えるしで悪いイメージがついてしまった。まあ今後味方に来たら編成抜けするからいいんだが、こいつの本来強い運用ってどんなだったんだろうとは疑問に思うな - 名無しさん (2024-09-03 00 03 30) とやかく言う前に使ってみれば? - 名無しさん (2024-09-03 00 09 22) で、愚痴書きに来たんか。機体板の本来の運用してくださいね - 名無しさん (2024-09-03 00 11 28) 周りに負担かける分フルチャビムスポでガンガン削りまくる機体かな。間違いなく狙撃運用するもんじゃない。足遅くて厳しいけど味方に随伴して火力出すのが正解かな - 名無しさん (2024-09-06 20 01 29) ビースポの発射速度キモすぎる。戦いながら丁度良く止められん - 名無しさん (2024-08-25 17 03 27) 飛んどるホワイトゼータがおるじゃろ。そこにフルチャを当てるんじゃ。まぁ見とれ、方向転換して逃げてくぞい。 - 名無しさん (2024-08-08 12 31 27) 600コス北極で22万出せた 瞬間火力高いの良いわ - 名無しさん (2024-08-04 16 55 28) 650より450で出す方が怖えな。やってける自信ない。 - 名無しさん (2024-07-30 13 20 03) 設定的に高速移動200ぐらいにしてほしい、今のままでも充分戦えるけど - 名無しさん (2024-07-20 13 58 04) アホほど火力出るオモチャ機体。フルハンが待ち遠しい - 名無しさん (2024-07-11 03 50 17) 宇宙で乗ろうと思ったら宇宙適正ないんか… - 名無しさん (2024-06-15 20 26 53) わからん殺しが強い機体感ある - 名無しさん (2024-06-06 21 44 19) 墜落の650普通にこいつ出してるけど普通に悪くない戦績出せるのがオモロイ。フルチャ→ビムスポで汎用6割無くなる - 名無しさん (2024-06-06 19 39 06) レジストかディフェンス欲しいな - 名無しさん (2024-06-02 02 17 07) 別に逃げの足が早い訳でもなくよろけ手数も少ないただのお荷物だろこれ… - 名無しさん (2024-03-12 14 54 41) リガズィードと同じで中距離でいかに当て続けるかって機体だから求めてるとこが違う - 名無しさん (2024-03-12 15 07 02) リガズィードと違って敵を止めれないから負担はバカになってないよ。マジで5VS5で出されると困る - 名無しさん (2024-03-12 15 34 39) いくら蓄積とれるようになったからといってリガズィードもそこまで止められる機体ではないと思いますが・・・。どっちかと言えば6v6向けな機体なのはそうでしょうけど、単純にイケてなかった味方が乗ってて当てつけにここで愚痴ってるだけじゃありません? - 名無しさん (2024-03-12 15 46 51) それでも蓄積で止められるのは変わんねーだろwこんな機体よりw - 名無しさん (2024-03-12 16 45 20) そういうのは愚痴板に書いといて - 名無しさん (2024-03-12 17 12 10) 負担って意味では強襲や前汎用乗ってる時にヘイト買おうとしないマラサイイフJでずっと芋られるよりはマシかな。こんなこと言っといてだけど、結局その2機もゲルJもちゃんとよろけ継続やカット、餅つきとか意識してるかだと思うけどね - 名無しさん (2024-04-23 21 17 15) 汎用と一緒にガンガン前に行けば相手が嫌がって退いていくから、強襲と長距離支援以外に狙われなくなって楽だな - 名無しさん (2024-01-04 20 31 06) 友人の話で恐縮なんだけど、それ通り越して陽動含めて3冠よく取ってる。FF嫌って格闘振ってないのになんなんだアイツは - 名無しさん (2024-01-30 01 33 13) ビムスポ連射速すぎて8発止めできずにOHするんじゃけど!orz - 名無しさん (2023-12-23 20 56 20) 自分は開き直って補助ジェネガン積みして撃ち切ってますな - 名無しさん (2024-01-04 21 43 00) 分かりみ 気まぐれで乗ったらオバヒしまくって(´・ω・`)って顔になる - 名無しさん (2024-03-13 09 09 11) こりゃ強いな。 - 名無しさん (2023-12-21 14 17 02) ぶっちゃけ地力の面で高レベルはそこまで伸びないと思ってたけど全レベルでこんな優秀な戦績出すとはなぁ - 名無しさん (2023-12-21 16 47 50) 味方に支援機と認識されないのが一番の弱点な気がする。そのせいで2対1で殴ってたはずなのに味方汎用機がどっか行って敵とタイマンにさせられて即よろけなんて持ってないから当然負けて死ぬ。 - 名無しさん (2023-12-19 19 12 55) ヘイト擦りつけすぎとかFFとかで味方が内心きれてるんじゃないか - 名無しさん (2023-12-20 12 57 09) lv5の火力エグいなw こういう昔の機体でも強化入ってオバチュやら積めば強くなるの好きよ - 名無しさん (2023-12-17 23 22 51) 演習場にてノンチャのダメージを4.8倍した数値がlevel3以降で出ておらず武器倍率が4.8倍になっていないようです。調整ミスの可能性ありです。 - 名無しさん (2023-12-09 02 19 43) 武器のスペックを見てもらえれば一目瞭然だが、Lv3以降は武器威力の上昇幅が5%でなく固定値になっているから、その倍率は適用されてないんだ。そもそもバトオペではノンチャに倍率を掛けてフルチャ威力を算出しているわけではなく、チャージの倍率表記はwiki独自のもの。昔の機体はLv上昇による増加幅が一定だったからそれで通用したけど、今は無意味な表記になってる - 名無しさん (2023-12-09 02 40 30) GM指揮官用ビーム・ライフル持ちたいな~ - 名無しさん (2023-12-01 21 39 19) 瞬間火力は凄まじくて楽しいですね。レベル1でも射補盛れば76くらいはあるから汎用はキツイだろうな笑 - 名無しさん (2023-11-28 16 01 43) 静止射撃汎用狩りに期待だな。 - 名無しさん (2023-11-28 00 44 52) 一通り使った感じLv3、4の方が使える。射補7-80ぐらいにはなるから馬鹿にならないダメージ出る。OH対策で補助ジェネ構成試してみたが恩恵が少ないので無難に耐久と射補上げ推奨。アシハヤは必須。 - 名無しさん (2023-11-25 20 31 18) ASL拡大はいらんかったな 足狙っても胴体を撃ちやがる - 名無しさん (2023-11-25 17 19 45) ホントな。調整班肝心なところで変なセンス発揮しよる - 名無しさん (2023-11-25 17 22 48) ASL拡大全般が当てられない人対策の与ダメ底上げ目的なんだから文句言うなよ - 名無しさん (2023-12-03 00 52 49) 局部補正高い武装で狙いにくくなってんだから文句言うなは無理だろ。そもそも基本メインフルチャorノンチャの追撃での使用が主で、レティクルもその時点で合ってるんだから胴体に飛んでくのは勿体無いだろ。 - 名無しさん (2023-12-03 09 53 21) レティクル合ってるならそのまま足に飛んでくやん - 名無しさん (2023-12-03 10 38 07) 既に上枝で書かれてるけどASLってのはそのままレティクル中心に撃っても相手にヒットしない場合に限り(外円範囲に敵が居るなら)機体の中央に自動で補助レティクルが動いてそこに攻撃が飛ぶって言う仕組みであって、そもそもレティクルが相手をとらえているのならASLは機能しないぞ - 名無しさん (2023-12-03 10 53 08) ASLが広くてありがたいのは徐々に弾がばらけるマシンガン系だけであって、そういうのがない上にスポットガンみたいな速射性高いやつはASLのせいで偏差撃ちズレるから邪魔にならん? - 名無しさん (2023-12-03 11 39 54) 長射程だったり実弾の弾速が遅い武器だったりは偏差撃ちが出来なくなるから善し悪しだけど、少なくともこいつのスポットには当てはまらないし(というか、そもそも偏差撃ち時に困るのも攻撃が移動前の場所に行くという理由で、部位狙いみたいな細かい個所へのピンポイントとは関係ないし - 名無しさん (2023-12-03 11 50 47) 木主でも枝主でもないんだがなんか微妙に認識が違ってる感じするな。あくまで個人の感覚の話だが、偏差撃ちで足狙いとかしにくいからASLを広くしなくてもよかったということ。偏差撃ちは移動前か後にずれるのをどう修正するかが大事なのであって、そこで下手にASLが働くと感覚的に修正しにくいし修正しなくてもいいポイントでエイムずらす必要が出てきて若干困る。これだけ速射性高いと普通に動いてるやつの足狙っていけるけど射程伸びたから本来そのまま足に当たってたであろう射撃がASLに吸われて胴体行くようにはなってる。レレレ撃ちの相手の足狙ったりしてるとよくわかると思う。外れるなら外れてくれた方がかえっていい。 - 名無しさん (2023-12-03 12 15 53) こいつの射程と弾速でレレレしてる所に撃ったら、レティクルが合わさった時点で足に当たるし、そうでない場合は本来はスカる代わりに胴体に当たる訳で。。。 - 名無しさん (2023-12-03 12 44 32) やっぱり偏差撃ちしにくくて困るって話とレティクル合ってれば当たるだろって話とですれ違ってるな。どれだけ弾速あっても撃ってから当たるまでのタイムラグはできるから、弾着のタイミング考慮して偏差撃ちする時にASLに吸われて胴体いくのが嫌なんでASL広くない方がいいって考え方ね。それわからんわってなるなら運用の想定が根本から違うっぽいのでこれ以上言うことないです - 名無しさん (2023-12-03 13 05 02) だから、そもそも偏差撃ちといってもこいつの射程(強化後250m)と弾速からしてレティクルがあってる状態で撃てばその部位に当たるし、そうでないのなら偏差撃ちと言い張ってるけどそれは当たらずに外れぞって話をしてるんだけど。それがASLのお陰で偏差撃ちでずらしたレティクル(実際には当たらない)は胴体に当たるし、相手の脚部なりにレティクルが合わさってる状態で売ってる攻撃はそのままそこに当たる(だからそもそも偏差撃ちする意味が無い)って事を書いてるんだが…これが弾速が遅かったり更に遠距離になるとこっちの射撃~着弾までの時間よりも相手のレレレでの移動幅のが上回るから善し悪しが出て来るけども。 - 名無しさん (2023-12-03 13 13 11) 距離あってブーストで横移動されるとさすがにエイムずらさないと当たんなくない?レレレは両足の間でレティクル置くけど外れるならちゃんと外れてくれた方が修正しやすくて、下手に胴体に当たるとASLが拾ったのか単純にレティクル上過ぎたのかラグなのか認識ぶれるから嫌なんだよね。わずかな差だけど前の方が狙いやすかった。 - 名無しさん (2023-12-03 13 51 58) 足の間に置いて連射したら貴方が偏差撃ちって言ってる奴は足の間に素通りして当たらない(がASLのお陰で胴体に当たる)し、相手がレレレでレティクルが足と一致した時に撃った攻撃はそのままレティクルが合わさってるからASLが発動せずに真っすぐ飛んで足に当たる。 修正しやすい云々って、ASLが発動しない場合は補助レティクルが発生しないんだからそれで判断すれば良いだけだろ - 名無しさん (2023-12-03 19 51 47) 武装少なくてヒート値カツカツで冷えるの待ってる機体だから連射力上がっても撃てる数変わらなくて意味ねぇしむしろ早すぎて弾数管理しにくくなったまで有る、欲しい強化は冷えるまでに撃つ武装つまりバルカンの強化だわ - 名無しさん (2023-11-25 16 05 55) 強化後初めて出会ったけどビースポの連射力えげつないな、バルカン並の連射であのエフェクトだから撃たれるとビックリする - 名無しさん (2023-11-25 08 21 16) こいつにも威力と射程を伸ばした蓄積4%バルカンくれんかなー ビースポの蓄積値を強化しないならこっちの蓄積値を強化してほしいわ - 名無しさん (2023-11-24 13 53 34) 違うんだ……強制噴射じゃなくて単純にスピードを上げてほしいんだ…… - 名無しさん (2023-11-24 09 11 46) ビースポのDPSが上がったのは良いことだが、よろけがマジで取れん。ただでさえデブ支援が前に出るだけでもキツイのに - 名無しさん (2023-11-24 04 25 38) 正直エイムうまくてもノンチャ3発きっちりは難しいんで、素直にフルチャスポットで確実にダメージ稼ぐの安牌。450細身ばかりだからノンチャ当てやすいってことも無いしね - 名無しさん (2023-11-24 04 46 18) よろけによる支援があんまり期待できるやつじゃないからlv1から補正で火力上げてよかったんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-24 01 09 03) コレでウーンドウォートと同じコストってマジか、随伴型ならもうちょっと足回り良くしてほしい - 名無しさん (2023-11-23 18 13 14) というかウーンドウォートの足回りが異常 - 名無しさん (2023-11-24 08 06 28) わかっていたけどやっぱ550は無理よね、スポット300ないから結局前出ないといけないのに相手支援のが射程長いし、射撃音が目立つから強襲コンロイに狙われやすいし終わってる、味方に対ステルス持ちいないなら高確率で負ける - 名無しさん (2023-11-23 17 57 35) ビーマシのLv3以上の威力強化、他機体の影響は大丈夫なのか?って思ったらLv3以上は現時点でゲルJしかいないのね… - 名無しさん (2023-11-23 16 10 44) 後は選ばれしものしか使わんlv4以降のビーマシとスポットガンの火力が大分マシになったのでは?lv4辺りはDPS3000近いスポットガンと、フルチャ3000はそこそこだと思うが.... - 名無しさん (2023-11-23 16 26 11) 高バラ持ちで案外強制噴射ほしいとこあったから嬉しいね - 名無しさん (2023-11-23 15 12 32) スポットの射程のびたから余計連撃も欲しくなってきたよ.... - 名無しさん (2023-11-23 16 19 43) ビームスポットガンの蓄積値上げて欲しかったんだけどそうはならなかったか - 名無しさん (2023-11-23 14 19 43) ただヒート率緩和して連射速度も上昇しているから一応蓄積取るスピードやDPSは上がっているんだよな - 名無しさん (2023-11-23 14 21 37) 連射速度がかなり上がってて蓄積上げる必要ないなって思ったわ - 木主 (2023-11-23 14 52 58) 単体じゃ取れんがこの連射力は癖になる - 名無しさん (2023-11-23 14 55 53) 前のペースで撃つとオバヒしちゃうのでビーマシ→スポットで確実によろけと削りをしたい。 - 名無しさん (2023-11-23 16 18 19) 勝率45%ってやっぱり結構低かったんだな…強制噴射装置LV1の付与とビームスポットガンの大幅修正で何処までやれるようになるかね - 名無しさん (2023-11-23 14 09 59) ビームスポットガンの威力と射程を伸ばして、頭部バルカンを専用の蓄積値が高いやつに変更してほしいなぁ - 名無しさん (2023-10-26 10 59 26) 間違いなく450支援単独トップで最弱。なのに強化が来ないのマジで謎すぎる - 名無しさん (2023-10-14 19 40 33) ハイザックカスタムとドベ争いしてるレベル。ハイカス共々何かしらのテコ入れが欲しい… - 名無しさん (2023-10-26 12 38 09) ここまでまあまあの機動性与えているなら、強制噴射あっても良いんじゃないかな。そしたらゲルキャも素ゲルのチョイ下の機動性まで上げてもらえそうなんだが。 - 名無しさん (2023-09-01 23 08 16) これ出して負けて拗ねる奴は脳が足らんだろ 勝負になると思うのかねこのスペックで - 名無しさん (2023-07-22 00 53 37) LV5強襲機相手だけどフルチャが1700位しか効かなかった悲しみ - 名無しさん (2023-07-06 18 24 30) そら(緩衝材当たり前に付いてる・機体によっちゃカスパでビーム装甲カンストだから)そうよ - 名無しさん (2023-07-06 19 09 00) シン・マツナガ専用機を強襲あたりで実装してくれんかな。 - 名無しさん (2023-06-22 03 04 34) 原作設定通り機動力をバカ上げしてくれないかな…強襲機顔負けの速度になればあるいは… - 名無しさん (2023-06-21 14 26 17) 体大きめだけどシールドなし、即座によろけ取れる兵装もなければ強力なスラ撃ち武装もなし、当然回避マニュもないから強襲機並みの速度にしてちょうどいい強さになりそうな気がする。けどそれしたら延々逃げポジ変からの長距離スナイプが鬱陶しくなるのかな…? - 名無しさん (2023-06-22 00 18 11) 鬱陶しいけどビーマシ一本で戦える火力じゃないし必然としてスポットガンの射程で戦う羽目になるのでは? - 名無しさん (2023-06-22 03 14 52) ラピッドスナイプつけて無印絆みたいに擬似照射ビームみたいに撃ちたい - 名無しさん (2023-04-17 12 19 02) ラピッドはスコープ覗くと速射兵装に置き換えるスキルだけど、スコープ覗くと照射ビーム撃てるとなると別の名前のスキルになりそう。 - 名無しさん (2023-04-17 17 55 06) ペイルVGが20%のスポット持ってるしよろけ値上がらんかな - 名無しさん (2023-04-16 22 08 36) ワントリガーで100%蓄積武装も支援はなかなかもらえないし、スポットガンの蓄積もOHまでに100%貯めるのは単体で不可能と、450コストでも悩ましいのね。 - 名無しさん (2023-04-16 22 16 33) よろけ値上げなくてもいいから単体で取れるぐらいのヒート率調整かもしくは射程250~300は欲しい - 名無しさん (2023-04-16 22 25 49) ガゾウムガンナー見たらビームガン射程300、蓄積20%、消費20%と。何かしらゲルJにも欲しくなる比較対象がいますね。 - 名無しさん (2023-04-16 23 03 42) 実装時期が時期だからインフレ仕方ないけどなんかこう強みがもう少しほしい。450の爆速蓄積支援として生まれ変わってくれぃ - 木主 (2023-04-16 23 35 12) VGのに比べて発射間隔が若干短いから「ひるみ」の継続しやすさは優れてるんだな。MA相手には関係無いが。 - 名無しさん (2023-06-13 01 03 46) 特別に強い訳ではないけど良い機体なんだよねこいつ - 名無しさん (2022-10-13 22 22 18) 静止撃ち苦手な人にとってはじゃない? - 名無しさん (2023-07-06 18 26 13) 2種格闘+強襲にしたこいつのマツナガ機出ないかな。ビーマシ系の武装好きだからほしい - 名無しさん (2022-09-01 09 16 57) なんやかんやで兵科と補正値が合わさって射撃痛いな。そのうえ良好な足周りで戦況の変化に対応しやすいのも良き。個人的には扱いを間違わなければ随伴支援として味方に来ても問題なしやな援護しがいがある - 名無しさん (2022-08-15 21 11 09) 500でコイツ出す利点何?何か絶対譲らない人がいるからシュツガル対策みたいなのある感じ? - 名無しさん (2022-08-10 11 58 04) 無印みたいに強制転倒あれば強かったんだろうけどね。お金で手軽に入手出来るからじゃない?芋るなら他にいい機体あるし、前線についていって追撃、敵支援機の牽制役だからね。レート提示しないと民度もわからないけど、よくある出完現象なんしゃないかな? - 名無しさん (2022-08-10 13 10 26) A+でレーティングマッチの廃墟でした。ジャムやらズサを構えられても変更しなかったので何かしら強みがあるのかと思っていたのですが… - 名無しさん (2022-08-10 18 45 27) 単に足回りが良くて動きやすく、火力出るから仕事した気になりやすいのはあると思う。敵支援機の妨害としては動き回れるから対応力あると思われる。6vs6なら前線がちゃんとしてれば追撃で稼ぎ、基本は相手支援機のカウンターなんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-08-10 18 54 43) まぁ、にわかなので同コスト帯のバランスについて語れる人にバトンタッチ - 名無しさん (2022-08-10 19 05 26) 廃墟では使いませんけど、ホバーじゃなくてしゃかしゃか動けるしスラスターも素で70もあるから動かしてて単に快適というか、まぁそんなぐらいで大した理由はないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-08-14 23 57 38) 足回り良好でバランサー付きで蓄積も取りやすい方ではあるけど、まー500じゃ流石に利点あっても他の支援の方がいいわな。そも廃墟でSガルス対策するならジャムかズサの方がはるかに上だし - 名無しさん (2022-08-10 19 26 09) レート即抜け推奨機から卒業するのはいつなんだろうなぁ。好きな機体だけどバトオペでは乗れないわ - 名無しさん (2022-05-19 23 49 56) どうしてもレートで乗りたいとかじゃないんならカスマでシリーズ戦やればいいんでない? - 名無しさん (2022-06-21 19 52 33) 去年の1月くらいにLV4に強化入った時だったと思うけど、勝率悪いとか迷惑とかすごいネガキャされてたけど、いざ勝率が公開されたらLV3までは勝率51~52くらいだったLV4はたしか勝率49くらいだったと記憶してる。だからこいつほど個々の体感が当てにならない機体はないんではないかと思ってるわ。公開された勝率がLV1で48とかだったのならそうはならなかったが - 名無しさん (2022-04-10 09 08 36) 実戦で見かけても味方にしろ敵にしろ強いって感じること皆無だからなぁ。どこであの勝率稼いでるのかがなんとも謎 - 名無しさん (2022-04-10 10 33 31) GP売り場で初心者マークがこの機体についてたけど、支援の中でもこの機体相当難しい方だと思うけど違うんか。 - 名無しさん (2022-04-07 19 31 57) チャージしないと即よろけなし、ゲルググボディで割とインファイトしないと活躍できない、ノンチャフルチャ共にAIM力必須...簡単やね(白目) - 名無しさん (2022-04-07 20 35 53) よろけ取りにくい分、一発も射撃取りこぼさないぞくらいの気迫で乗らないといけないからAIM向上にはなるかもね() - 名無しさん (2022-04-10 08 39 24) 機動性が良くてバランサーも持ってるから「支援属性と言う枠での機体(≠チームとして求められる支援としての機体」としては初心者にとって使いやすい方だとは思うよ。同階級付近で購入可能な機体は鈍足だったり癖が有ったりするし。 - 名無しさん (2022-04-10 08 49 05) 最近は耐ビー盛ってるやつ多いからなぁ。うまく使ったら与ダメは伸びそうやけど。 - 名無しさん (2022-03-11 22 25 28) もうこいつフルチャ強制転倒でいいだろ(白目) - 名無しさん (2022-03-09 17 07 40) 宇宙空間下格並に吹っ飛ぶ波動砲でよろしく。 - 名無しさん (2022-03-31 16 03 23) 何で下手くそほどこれを使いたがるがんだろうな、使うのが楽しいだけだとしたら楽しいのは自分だけで割りを食って糞の援護も出来ない機体を持ってこられてもこまるんだが、芋射撃以外なにか長所あるのか? - 名無しさん (2022-02-21 17 09 17) 初心者は格闘振るのが苦手だからじゃね? - 名無しさん (2022-03-01 23 15 34) 戦争は変わったな。昔は射撃当てるほうが難しいって初心者の方が多かったのに。 - 名無しさん (2022-03-02 00 43 30) よくわかってない未就学児とか - 名無しさん (2022-03-12 09 14 50) 海外勢御用達機体の機体って感じはある。あっちじゃ攻略情報なんてあんまりないだろうしなんか強そうとか数字だけ見てフィーリングで決めてるところあるだろ実際 - 名無しさん (2022-06-21 19 36 09) VGペイルと同じ腕ビーが欲しいよ=、マニュ2止めるのしんどい - 名無しさん (2022-02-08 01 31 11) てか止まらん - 名無しさん (2022-02-08 01 32 48) ネロトレ以外に対してなら自衛出来なくもない。火力も低くはない。フライトの処理は大得意。ステージは選ぶが450に限れば別に弱くもないし外れでもないな。 - 名無しさん (2022-01-03 01 53 11) あとはよろけさえ取りやすくなればなぁ - 名無しさん (2022-01-03 02 38 36) 弱い機体ってむしろなんだろうってなる。 - 名無しさん (2022-02-07 16 50 53) スポット蓄積20%ほしいよな...ペイルVG君も持ってるんだし... - 名無しさん (2021-12-28 12 19 03) こいつの登場シーン宇宙だった記憶あるけど宇宙適正ないんだな - 名無しさん (2021-12-08 00 20 11) 仲間に居たらハズレ機体だな。威力も中途半端で自衛能力低すぎて汎用にすら時間稼ぎも出来てない。 - 名無しさん (2021-12-04 17 59 20) 愚痴 - 名無しさん (2021-12-04 18 00 37) なんで汎用に追従が前提のコイツに自衛能力求めてるんだ?高バラで射撃と格闘両方で火力出す機体だから射撃が半端でも問題ないだろ。 - 名無しさん (2021-12-08 13 50 00) 横からだが格闘も弱くないか? - 名無しさん (2021-12-08 14 07 04) 強くはないがバランサーのおかげで自衛程度はできると思う - 名無しさん (2021-12-13 03 45 51) 即よろけ無いから本当に最低限の自衛しかできないけどな… - 名無しさん (2021-12-21 14 17 21) 最低限の自衛もできない支援機がゴロゴロいるのに何言ってだ - 名無しさん (2021-12-25 16 17 21) 少なくともコスト450はDT、マドロック、ジーラインフルカスタムと自衛能力に優れた支援機が結構いるじゃない - 名無しさん (2021-12-25 17 18 06) DT、窓はともかく鈍足のくせに前で格闘振らないといけないのに即よろけ1個しかないフルカスとかそれこそハズレ機体じゃん… - 名無しさん (2021-12-25 22 07 24) 本当にフルカス乗った事あるのかって言いたくなるな。キャノン→ノンチャ→ノンチャやフルチャ→キャノンでも与ダメは稼げる - 名無しさん (2021-12-26 01 16 36) えぇ…射撃だけで仕事した気になってるフルカスとかガチでハズレじゃん…頼むからマドかDT乗ってくれ… - 名無しさん (2021-12-26 04 36 23) そりゃ格闘も随所で振っていくよ。特に下格なんか貴重なダメージソースだからね。あくまでも射撃戦でもダメージは出せるって事 - 名無しさん (2021-12-26 11 30 53) 射撃だけならそれこそゲルJで良いのでは…w - 名無しさん (2021-12-26 10 35 24) ゲルJではカットもしづらいし即よろけもないんで。与ダメだけ欲しいならゲルJでもええんちゃうん? - 名無しさん (2021-12-26 11 29 02) カットはむしろしやすいんだよなぁ… - 名無しさん (2021-12-26 15 12 08) 即よろけ持ちよりもカットしやすいと?ではどうするんだ?このヒットボックスで格闘振るのか?よろけ取れるまで蓄積狙うのか? - 名無しさん (2021-12-26 19 01 08) フルカス程度で優れてるならゲルJも優れてるじゃん - 名無しさん (2021-12-25 23 09 12) 即よろけもなくヒットボックスも大きいゲルググJは鈍足のフルカスより自衛力ないよ - 名無しさん (2021-12-26 01 21 40) マニュLv2持ちの強襲に狙われる450環境で即よろけ持ちだから自衛力あるって言われてもなぁ…ヒットボックス小さくてもその分前に出たら一緒だし… - 名無しさん (2021-12-26 10 07 57) 前に出ると言ってもヒットボックスがデカいとヘイトがダンチよ。最悪汎用機に延々と拘束されて強襲機が駆けつけてくる事もある - 名無しさん (2021-12-26 11 35 01) ゲルJはフルカスほど前にでないけどね - 名無しさん (2021-12-26 15 05 00) 逆では?追撃のビームガン入れないでビーマシだけでどうすんのよ? - 名無しさん (2021-12-26 18 58 59) まるで即よろけでマニュLv2抜けるかのような言い方で草 - 名無しさん (2021-12-26 15 28 52) どう読んだらそう見えるんよ - 名無しさん (2021-12-26 18 59 31) こいつのフルチャは即よろけだよ - 名無しさん (2021-12-25 16 26 22) すぐによろけを取れるから即よろけと言われていて収束が必須な場合は即よろけとは言わないんじゃない?それに収束に4秒かかるからどちらにしろ自衛にはあまり使えないと思う - 名無しさん (2021-12-25 17 19 54) チャージしてよろけになるやつは即よろけ言わんですね。 - 名無しさん (2021-12-25 17 58 05) そもそも格闘入れてくリスク考えたら中距離からビームたれ流してた方がマシな機体だよ。こんな即よろけも回避も無いデカブツが近くにいたらラッキーに思われる - 名無しさん (2021-12-09 15 47 28) 砂自体、自己中が使う機体みたいなところあるからな、北極砂とか多分勝とうとしてないだろうなって思うよ - 名無しさん (2021-12-09 22 46 46) ゲルJで自衛できないならそもそも支援機自体向いてなさそう - 名無しさん (2021-12-13 01 53 21) ぶっちゃけ機体そのものの自衛能力は低くね? - 名無しさん (2021-12-13 03 38 25) バランサーあるし蓄積狙いもできなくはないからエイムと立ち回りが重要だとは思うがそもそも即よろけ二種のディテクターとかが異常なだけ - 名無しさん (2021-12-13 03 44 46) いやDT抜きにしても自衛力低い部類だと思うぞ。あとDTは三種よろけ - 名無しさん (2021-12-20 21 46 15) いやこいつは450では高い部類だと思うぞ。 - 名無しさん (2021-12-25 16 19 15) マドロック、DT、ジーライン・フルカスタムと比べると結構劣ってると思うが…まだ衝撃吸収機構と転倒格闘を持ったゾックの方が自衛力あると思う - 名無しさん (2021-12-25 17 30 42) それなら別に低い部類でもなくね。汎用や強襲が蓄積よろけや強よろけもってるのが珍しくない450帯で衝撃吸収持ちのゾックを評価してる意味がわからんけど。 - 名無しさん (2021-12-25 22 39 57) ゲルJより少しだけ自衛力が上って事よ - 名無しさん (2021-12-26 01 25 55) 即よろけ無しで蓄積よろけもとれないヘビーガンダム、そこまで硬くないのに鈍足なFA、静止チャージ4.5秒しないとマニュ抜けないハイザックカスタムに比べたら全然高い - 名無しさん (2021-12-25 22 58 22) そらそいつら底辺クラスだし… - 名無しさん (2021-12-26 01 13 53) マニュ抜きしやすいメイン・サブ揃ってて、650支援の量キュベと同程度の足回りにバランサーと脚部緩衝材まであるし、450支援の中ではむしろ高いほう - 名無しさん (2021-12-13 20 27 51) マニュ抜きって誰のマニュだよ?強襲のマニュなんてメイン7発も必要でとてもじゃないけど抜けないぞ - 名無しさん (2021-12-20 21 09 39) だからこいつのメインサブのよろけ値と発射間隔で強襲のマニュ抜きすらできない人なら支援機自体向いてないよ - 名無しさん (2021-12-25 16 15 18) いや無理があんだろ…蓄積取ろうとしている間に先に即よろけ食らうのが関の山だぞ… - 名無しさん (2021-12-25 17 26 22) どういう状況?汎用相手なら大抵相手の射程外から蓄積よろけとれるけど?マニュLv2効かせながら即よろけ撃ってくる強襲でもいたんか? - 名無しさん (2021-12-25 22 19 33) 大抵の強襲機はマニュLV2で近づいてから即よろけをぶち込んでくるじゃない - 名無しさん (2021-12-26 01 30 49) えぇ…ネロトレはブーストしながらバルカンでよろけ取ってくるし、ストカスは格闘生当てか、タックル吐かせようとしてくることのが多くね。支援機の前でわざわざブースト解除して即よろけ撃つなんて強襲の方が珍しいよ… - 名無しさん (2021-12-26 10 19 28) でもゲルJって反撃してきても大した痛手にならんから確実に仕留めるためにはそうするぞ。そうすればカウンター貰う心配も無いからな - 名無しさん (2021-12-26 11 39 04) 敵汎用がみてるかもしれないのにわざわざそんなことせんわ…マニュ切らさずによろけ取るかタックル吐かせてから殴る方がカウンター圧倒的に貰いずらいし - 名無しさん (2021-12-26 15 08 58) そりゃ敵汎用が見ていたらそうだろう。でも問題は自衛力だ。汎用機が強襲機の足を止めた時に他の支援機はよろけ継続なり何なり色々と出来るがゲルJは何ができる?強襲機が敵の汎用機と随伴していた時ゲルJは時間稼ぎできる? - 名無しさん (2021-12-26 19 07 50) マニュ切らさない方がダメージ軽減もできるのに、わざわざ即よろけ食らうリスクを冒す事がなんで確実・・?意味不明なんですけど・・。 - 名無しさん (2021-12-26 15 36 26) ゲルJ即よろけ持ってないじゃん - 名無しさん (2021-12-26 19 02 02) チャージして無い想定も酷いもんだがわざわざ止まろうとしてる相手に蓄積が間に合わない想定してるのも相当だな - 名無しさん (2021-12-26 22 15 04) そう都合良く強襲機が襲いかかってくるタイミングでフルチャ溜まってるかね?チュンチュンしてる間になます切りよ - 名無しさん (2021-12-27 02 01 12) そんな都合のいい不意打ちは緊急回避持ってても無理ですね。 - 名無しさん (2021-12-28 15 24 27) 上手い強襲機はタイミングを見計らって襲いかかってくるものだぞ - 名無しさん (2022-01-03 00 06 08) ゲルJ目の前にしてわざわざとまってクラブに持ち替えたり、いそいそとフラグレ投げてくるネロトレ想像したら草生えた - 名無しさん (2021-12-26 15 41 10) ネロトレなら普通こういう時はブーストしてる間にビームをチャージしてるか予めクラブを構えているでしょ。まぁネロトレならバルカン撃つ方が速いだろうけど - 名無しさん (2021-12-26 19 03 59) なんでサブ使わない前提なんだ? - 名無しさん (2021-12-26 15 37 50) とにかく「J」というあたりが特に素晴らしい機体だ。 - 名無しさん (2021-09-22 23 56 59) マシンガンとスポットガンで局部と盾との補正に特色あるのね。盾破壊よろけ狙いのチャージショット。足折りのスポット。ミリを逃さないバァァアルカンッ! - 名無しさん (2021-09-15 00 27 13) 結局足狙いはするけど、スポット足1.5倍言うても威力がメインの半分やから、メインのクールタイムに使う程度やで。あと2本焼かないために他支援よりバルカン使う機会は多い。んでその距離にいるとサーベル振る機会も生まれる - 名無しさん (2021-09-22 07 21 57) 最近足装甲への意識が薄いからかゲルJでバッキバキに折れるな。 - 名無しさん (2021-09-07 13 55 29) 半年ぶりくらいに乗ったら自分の蓄積とる技術の向上を実感できてちょっとうれしかった - 名無しさん (2021-08-28 12 53 32) 5でいいから旋回挙げてくんねぇかなぁ。バランサー付き良足回りも旋回で負けて結局カウンター成立させられない状況が起きちまう・・・ - 名無しさん (2021-08-21 21 13 07) もしかしてヒートゲージバグ治ってない? - 名無しさん (2021-08-18 17 52 50) まだ直ってない機体いくつかある。ゲルVGとか - 名無しさん (2021-08-18 17 57 04) あ、一部機体なのか。はよ治してほしいね - 名無しさん (2021-08-21 21 11 16) ビーム・スポットガンのよろけ値もう少し上がらないかな - 名無しさん (2021-07-14 12 49 59) 15%は欲しいよな - 名無しさん (2021-07-14 16 35 41) それほしいな - 名無しさん (2021-07-15 23 34 32) 50mでいいから射程も伸ばしてほしい - 名無しさん (2021-08-07 08 23 40) 汎用機で実装されてれば、白狼スタイルで遊べたのに。 - 名無しさん (2021-06-04 11 24 41) マツナガ機はスポットガンからビームサーベル出せるからワンチャン別機体(汎用か強襲)で来るのかも - 名無しさん (2021-06-04 17 56 28) 形状が全く同じ機体はコンパチて叩かれるから出ない気がする。 - 名無しさん (2021-06-12 11 19 41) キュベレイとキュベレイMk2が別々に出てるからそれはないと思う - 名無しさん (2021-07-14 18 03 38) 白狼ゲルJがどんなもんかよく知らんけどキュベⅡやBD2,3(こっちは盾もだけど)が格闘出すまで外観での区別つかないからワンチャン - 名無しさん (2021-07-14 19 00 24) キュベ2は胴体の色が藍色で固定だからそこで区別しようと思えばできる - 名無しさん (2021-07-14 19 45 23) マツザクと普通のFS居るからそこまで問題ではないような - 名無しさん (2021-08-08 06 51 13) 前作かな? - 名無しさん (2021-08-08 05 59 29) 久々に使ったら結構良かったので感想。よろけ取りがチャージだから他支援に比べてヨロケを作る能力では劣るけど、足がいいから射撃汎用と思って動くて使いやすいね。サブ絡めれば蓄積や追撃ダメ稼げるし、敵味方の汎用が入り乱れる場面ではサーベルふる事で局所的な枚数有利効果が生めると感じた。狭めのMAPでは他支援より一つ優れた持ち味持あって、個人的にはすげー使いやすい。 - 名無しさん (2021-06-04 00 25 27) 今更言うまでないけど定点でスナイパーごっこするなら他の支援より支援機として劣る。 - 名無しさん (2021-06-04 00 26 16) 今は汎用で火力出すから支援はよろけ取れって風潮が強い感じして肩身が狭い。よろけ取り能力以外はどれも高水準で中々強いんだけどねコイツは。 - 名無しさん (2021-06-04 01 28 32) でた!味方が強いだけで自分が活躍してると思い込んでる砂 - 名無しさん (2021-06-18 14 34 20) 砂…?(木主の言い方的にちゃんと随伴してるんじゃないか?) - 名無しさん (2021-07-20 15 45 25) 確かに低レートでの芋砂率高いのは知ってるけど、ロングライフル持ってる支援=芋砂って先入観持ってる時点で低レート戦場しか知らない事が背景にあるんだろうね。A+,S-のカスマこもってごらん。そういう部屋で使ってる人がいれば君の知らない動きが見れるよ - 名無しさん (2021-08-07 08 17 42) ビムスポはもちろんだけど、バルカンも適宜当ててなんぼだからね。ひたすら手数を活かして前線で火力を吐き出す機体だから、立ち回りを根本からわかってない、できない支援乗りには難度が高い - 名無しさん (2021-08-08 11 24 19) 450のクイマだとガルβ殆ど居ないから脚脆い汎用ばっかりで折りやすいなー。特に今だとガザDとか陸戦FAとかの射撃構成多いから安心してビムスポの位置まで行けるわ。射撃機体多いからストカスも浮いて目立つし450クイマが天国になっておる - 名無しさん (2021-05-07 00 24 16) たまーに650で背徳感感じながら乗って射補91でヒート管理しながら乗ると気持ち良くなってしまうな 与ダメ13万くらい出た(650では絶対に出すな - 名無しさん (2021-05-05 06 56 08) 650だとそもそもFA百式という完全上位互換が - 名無しさん (2021-06-12 01 39 56) 専用武装だと思っていたビームマシンガンが、ゲルビーと同じくどの属性も持てるようになるとは思わなかったぜ! - 名無しさん (2021-04-29 21 32 12) 統合整備計画してんのに携行兵器に専用武装は出さんべ。ゲーム的な話しなら知らん。 - 名無しさん (2021-05-05 07 42 41) 高レベルのこいつ出して芋とか戦犯ムーブする奴多すぎてチームに居たら抜けたくなる - 名無しさん (2021-04-25 22 09 00) 高コストでまで出すやつは9割地雷だからなあ。さすがに他の支援押しのけてまで使おうとする時点で分かりきってる - 名無しさん (2021-05-24 01 37 47) 55の適正は低いから出されてもフォロー難しいからピックしないで欲しい。ギラドーガ止めれないでボーナスバルーン化になってるし - 名無しさん (2021-04-02 05 51 47) 前に発表されたデータの、勝率が高いがダメージ低いって理由の心当たりが一個あるから書き込む。 コイツ使ってると弾幕を張りながら敵の攻撃を受け止める壁に近い運用になる。 フルチャで遠くの火力機の足止めをしつつ近くの敵はノンチャとスポットで蓄積取るぞほら下がれって脅すことでヘイト稼ぎながら火力を削いで、強襲からは比較的良好な足回りで逃走できるし汎用に混じりやすいから捕まりにくい。 結果的に「汎用はビビって逃げるし強襲では捕まえられず支援で落とすには硬い」っていう誰も狙いたくないのにガンガン前出てストレスを与えるから味方が凄く動きやすくなってる。 自分から汎用についていけるから護衛も最低限でいいしね - 名無しさん (2021-03-28 15 43 43) A+くらいの話ですが。ブリーフィングで嫌われるるよなこいつ…でも与ダメとアシスト取って勝つから本当は十分使える。550までかなとも思うけど。 - F9 (2021-03-27 09 48 53) フルチャだけでなく武装フル回転しての蓄積も格闘も狙うゲルJは本当に強い。 Lv1~3の勝率自体はかなり良い部類なので真っ当に使われれば強い部類なのかと。 ただ「誰でも一定の戦果が出しやすい」訳じゃないから野良だと心配 - 名無しさん (2021-03-27 13 21 16) なるほど。勝率いいのは知りませんでした。 - F9 (2021-03-27 21 31 26) シン・マツナガ専用カラーのペイント詳細わかる方教えてください。 - 名無し (2021-02-25 09 25 03) 私の作ったものを参考までに。薄いグレー:RGBすべて90、濃いグレー:RGBすべて30。配色は、薄薄薄薄薄薄濃薄濃薄薄濃薄濃デフォ。プレミアムバンダイのHG1/144を参考にしました。 - 名無しさん (2021-03-28 17 23 50) ヒート率管理さえできればずっと火力出し続けられるいい機体 脚部をピンポイントで狙えるなら割とオススメ - 名無しさん (2021-02-11 00 51 21) 1年ぶりに復活したから最近の機体持ってなくて。結局使い慣れたこいつ使ってます。Aクラスなら十分通用する機体だと思います。 - F9 (2021-02-10 17 58 26) 遮蔽物があってある程度距離が取れるMAPはいいけど、北極や墜落、宇宙全部などは出さないでほしいってくらい攻められると何もできないからステージ選べば文句はないんだけどな - 名無しさん (2021-02-10 09 05 36) 砂漠とか初動付いてかないと死ぬMAPだとこいつが安定するなぁ - 名無しさん (2021-02-08 17 52 51) そういえばlv4以降もレアリティ変わらないなコイツ。高レベルでもレアリティ下がらない機体には何か法則があるのかな? - 名無しさん (2021-01-30 21 25 51) そのレアリティのハズレ枠を適当に選んでるんでしょ。 - 名無しさん (2021-01-31 12 11 42) ガチャ水増しななけやな - 名無しさん (2021-02-01 23 21 16) いわゆる職人向けの機体。足で強襲を捌く技術、味方汎用に護衛してもらいつつ火力発揮出来る位置取り、最大効率でダメージを稼ぎ出すためにノンチャを当てるエイム力がそれぞれ高水準で求められる。Lv1、2は攻撃力を高める射撃補正と位置取りを助けるスラスター強化を軸に組むのが吉か? - 名無しさん (2021-01-30 05 34 07) よろけ取れない割に与ダメは平均より5000高いくらいだし損失も他より悪い...なのになんなんだろうあの勝率の良さは - 名無しさん (2021-01-29 16 37 21) マシ系の武装に言える事なんだけどミリ削りしやすいってのがある、そしてメインは中距離まで届くしミリ削りするとあら不思議!!撃破とポイントが入り易いって分かるよね?ライバル勝率はポイントが高い方が有利だから後、勝率はトントン位になるのが普通なので - 名無しさん (2021-01-30 04 20 18) だからライバルではなく勝率が高いのが不思議って言ってんでしょ。勝率がトントンてのも数字理解してるか怪しいし書き込む前にまず公式のデータ確認してくれ - 名無しさん (2021-01-30 13 01 21) データ取得がB+以上から取得で先ずAフラットぐらいにしないと先ず怪しいんだわ運営のデータ事態‥‥‥まぁそれは置いといて足廻りが汎用に近いし盾も無ければ即よろけ取りづらい一人で独断行動出来づらい性能してるから汎用に随伴する形になり足並みが揃いやすいからだよ勝率が高いのはそして勝率は50%前後になるように意図的にお仕置きマッチ等で修正してる節があるからね運営 - 名無しさん (2021-01-30 17 33 10) 横槍だが、でも足並み揃いやすい割には被撃墜高いのも不思議だよな - 名無しさん (2021-01-31 12 17 24) ゲルググ族だからねヒットボックスなのは変わらないので - 名無しさん (2021-02-03 17 56 04) 650でフルハンしたら少しは活躍できるかな? - 名無しさん (2021-01-29 09 02 32) 450でも強いとは言えないのに600じゃ無理だよ運営... - 名無しさん (2021-01-29 02 21 43) 軍事基地だといい感じに動ける。 - 名無しさん (2021-01-28 21 47 42) やっぱり勝率高いと思ってたわ。 - 名無しさん (2021-01-28 15 04 07) 追撃火力で削る機体だな、、バルカンが単純計算でもレベル1で6400は出せる。汎用相手なら火力はもう少し増えるから、追撃バルカンの量で結構ダメージが変わる機体。 - 名無しさん (2021-01-24 18 11 45) 問題はそんな悠長に撃ってられない事だけど… - 名無しさん (2021-01-24 18 39 23) どのレベル帯でも仲間にいらないだろうなぁって思う盾さえ有ったらまだ戦えるのに - 名無しさん (2021-01-16 22 12 01) CT長くする代わりにワントリガーでよろけ取れるビーム版超獣神みたいになったら面白いかもね。 - 名無しさん (2021-01-22 14 47 28) やっぱり足回りは450支援の中で随一だな、 足並み揃えて押し込むなら一番450支援一じゃないか? - 名無しさん (2020-12-13 21 21 48) 窓が足廻りと火力も秀でてるせいでいまいちパッとしないんだよなゲルJ即怯み武装欲しいしマニュも簡単に止めれないって処が完全にネックで信用無い人も多い - 名無しさん (2020-12-16 13 35 09) 窓はホバーっていう明確な弱点あるし、蓄積よろけ取れるゲルJの方が有利。即よろけは無くても別に…よろけ取りは支援の仕事じゃねーし - 名無しさん (2021-01-16 15 33 20) ホバーは慣れの問題だし窓もグレネードで蓄積取れるし結局汎用が支援に求めてるのはカット能力だし。何故窓、フルカス、ディテクターが歓迎されてゲルJは信用されないのかよく考えるといい - 名無しさん (2021-01-16 17 01 51) カットもよろけ取りも汎用の仕事だよ。支援の仕事は汎用にくっついてDPS出して確殺する。完全に間違ってる - 名無しさん (2021-01-16 23 38 54) その理屈が通るならマシ砂2も歓迎されなきゃおかしいじゃない。結局汎用が求めてんのはカット能力、もしくはアイザックのような唯一無二の支援能力。どんなに間違っていると言っても求められてる以上仕事としてこなさないとならん - 名無しさん (2021-01-17 00 10 17) マシ砂2は活躍できる環境が限定的すぎる上に、それを考慮しないプレイヤーが多すぎたのが問題。つまり信用度の問題。あれも射程がもっとながければ歓迎されていた。個人的にも汎用機がインフレしている600コスト以上ならいざ知らず、それ以下では支援機の火力がないとジリ貧になることが多い。もし支援機によろけとり能力だけ求めるなら元から汎用機で固めればいいし、強襲機に狩られるリスクを背負ってまで支援機を出す意味はない。 - 名無しさん (2021-01-17 01 16 09) 支援の仕事を理解していない人が多いから文句言われるが、450なら最良まであるよ。少なくとも動きに癖のあるマドより - 名無しさん (2021-01-17 01 37 43) うわぁ…低レートなのか知らんけど、マシスナとかよろけ能力や味方へのカット力を無視して与ダメを優先して乗るヤツはこういう非チームプレーな事しか考えてないんだな。本当に貴方達のような人が味方に来ないことを祈ります…与ダメも出るしカットもできる窓とかディテクターとかそういうのは乗りこなせいなのかな… - 名無しさん (2021-01-17 02 36 14) 汎用乗りとしては支援機にカットやよろけ取りをお願いするなんてのは自身の不甲斐なさを晒すようなもの。支援機を守護して汎用機に無い火力で敵を早期撃滅してもらうのが自分たち汎用機乗りの仕事だと思っている。支援機によろけをとってもらうなんて甘えだろ。 - 名無しさん (2021-01-17 04 17 08) 支援機の特徴の一つとして長距離射撃という物がある。どういう事かというと最前線では対応しきれない事を中〜長距離から対応するのも支援の仕事の一つという事。つまり汎用の実力にも限界があるからよろけ取り要員はできるだけ沢山欲しいわけよ。だから間違っているとか情けないとか言ってもよろけを取る能力が最優先されてる以上どうしようもないんだよ。そもそも窓もディテクターもフルカスも出せるダメージは十分だしね - 名無しさん (2021-01-17 09 32 05) アンチスナイプとよろけ取りに能力は関係ない。必要なのは射程と火力であって、遠距離の敵支援機をよろけさせても、他が追撃出来無ければよろけの意味がないし、追撃出来るなら味方支援機2枚か汎用機の間合いと言うこと。だから長距離射撃に必ずしもよろけは必要ない、付加価値と言うことになる。窓は息切れ早くてBR生当てしてる時間が長いし、ディテクタはよろけ取りを主眼に置いた機体だけど、それ一択て性能は無いし。 - 名無しさん (2021-01-17 13 29 48) 支援機同士の撃ち合いは不毛だから強襲いない時か枚数有利時以外は基本やらんよ。重要なのは汎用を中〜長距離から攻撃して味方を支援する事だからね。というか機体板で言うのも何だけどよろけ取りもダメージ取りもコンスタントにこなせるフルカスで良いのでは? - 名無しさん (2021-01-17 14 32 00) いくらこの人に言っても無駄でしょw頭固すぎてやばいw マシ支援乗りの考え方なんてこっちが考えるだけ無駄だよ、この有り様だと。 - 名無しさん (2021-01-17 14 46 54) マシとか連射系装備でダメージダメージ言ってるやつ連携するゲームなのわかってないんだな・・・怯みさえすれば緊急回避持ちならブースト吐かせることできるし回避持ってない機体とかブースト吐き切ったやつを別のやつが怯ませればそれだけで最良の攻撃機会だろ。マシンガンなんかじゃなくても相手の動き制限させるだけで連携で溶かせるわ。敵の追撃の阻止って点でもマシンガンには何も期待できないし味方としてほんと邪魔。なんで6VS5を繰り広げながら連携もなく1にもならん+αを抱えてハンデ戦しなきゃならんのだ。マシンガン教のやつのいう連携はシューティングゲームの自機の周りをちょろちょろするビットほども役に立たんでしょ - 名無しさん (2021-02-16 07 37 26) 何?荒れるために釣りでもしてんの? - 名無しさん (2021-01-17 18 30 25) 情報観測連結を忘れちゃいかんでしょう。それに普通なら支援機でよろけ取ってるだけでも火力は出る - 名無しさん (2021-01-17 09 42 48) 情報連結なら4号機とか代替できる汎用機は一定数いるし、汎用機を超えるよろけ手数を持つ支援機なんてディテクタとか極一部。支援機のよろけが有用なのは単体で安定した火力を出せると言う点にあり、それはつまりスタンドアローンで動ける事に価値があるという事。 - 名無しさん (2021-01-17 13 37 25) 4号機は信用ならんからどちらにしろ支援機はいた方がいい - 名無しさん (2021-01-17 14 22 49) アイザック「私の方が足早いんだよなあ」 - 名無しさん (2020-12-16 14 39 18) 窓は確かにカット含め高水準だよなぁ、、 ただチャージよろけからのスポット速射の火力は450随一だしスラスター量含めの随伴性も他にはない大きな強みじゃない? アイザック先輩は400にお戻り下さい! - 名無しさん (2020-12-18 02 38 41) そんなスポット速射届く距離に居るかって言うと居ないんだわ200m以内にだからフル撃っちゃうとメインをOHしないように追撃するしか無くてショボいダメになりやすいんですわそしてゲル一族のヒットボックスなのに回避も無いし盾も無い‥‥‥盾あげろよ本当に - 名無しさん (2020-12-26 01 02 22) ゲルJで火力出すためにはフルチャでヨロケ取ったらサーベルで寝かせてスポットガンで追撃して火力出す。サーベル当てれる位置に居ないなら最低でもスポットガン追撃しないと最低限の火力さえさ出せない機体なんですよ。だからフルチャ→スポット追撃をコンスタントに出来ない立ち回りしか出来てない人は立ち回りを見直す必要があると思います。 - 名無しさん (2021-01-28 14 40 23) スポットガンの射程がもうちょっと長くなればなぁ…サーベルも切り替え長めだし下格もナギナタより踏み込む距離が長いせいで僅かに振るのが遅いしリーチもそんなにない。さらに追い討ちの如くデブだし格闘振るにはリスクが高すぎる - 名無しさん (2021-01-28 14 46 21) 個人的にはスポットガンの射程を伸ばしてもらうより、スラスターの速度を汎用機なみにしてもらえた方が、フルチャ→スポットガン追撃がもっとやりやすいし、強襲機や多勢に囲まれそうになった時に生存率が上がるので、スラスター速度上げて欲しいなーと、、ま、そんなの無理でしょうけども。。。 - 名無しさん (2021-01-28 15 11 23) そうは言ってもスラスピはすでにガンダム超えてるからねぇ。下手にスラスピ上げると強襲が手を出せなくなる可能性もあるし - 名無しさん (2021-01-28 15 24 32) 昔のガンナーみたいにグフカスじゃ追いつけないってなったら困る - 名無しさん (2021-01-31 12 02 30) 脚周り良くてもでかくて的でビーマシ垂れ流すだけとかお荷物でしょ。そのくせハイエナして仕事した気になっているからチームにいると腹が立つ - 名無しさん (2021-02-16 07 14 06) クイック450ポケ戦で出番増えたかな。AllゲルJ編成でも結構勝てる - 名無しさん (2020-12-08 03 08 02) 650でこいつ乗るのだけはマジでやめてほしい 即座にカットもできない火力も出ないで味方の足を引っ張ってるだけ - 名無しさん (2020-12-06 14 41 04) かなり前(まだ他に650枠がほとんどいなかった時)に使ったことあったがアレはマジで地獄だった。キュベにナーフ来たとはいえ他の支援もどんどん出てきてるし何かしらよほどの強化やスキル追加とかでもない限りは倉庫で留守番しかないだろう。 - 名無しさん (2020-12-06 14 53 00) FAZZ乗られるよりは数段マシだけどね - 名無しさん (2020-12-07 00 24 09) 正気か? - 名無しさん (2020-12-07 18 49 16) 先輩頭大丈夫っすか - 名無しさん (2020-12-07 23 01 01) さすがだ、お前といるとまだ日本のロック終わってないと確信するぜ - 名無しさん (2020-12-07 23 46 42) こいつのフルチャとFAZZのノンチャがほぼ同威力っていうね・・・ヨロケ取るにしてもあっちはチャージ2秒で終わるし。であっちはミサイルもあってバルカンも最強の性能。足回りはゲルJのが上ではあるが650でこの程度では衝撃吸収スキルと比べて上回る利点とは思えん。流石にゲルJよりはFAZZだろう - 名無しさん (2020-12-08 15 04 07) レベル3〜5の機体は、出撃自粛すべきでしょうか? 強化でスロット拡張2個は強くなるかな?と悩んでます。 - 名無しさん (2020-11-19 12 18 57) 自粛すべきかと… ビーム耐性積んでることが多くてダメの通りが悪い。カットする力が低い。二点がかなり足引っ張るかと、基本的に許されるのはどの機体もレベル2くらいかと思いますよ - 名無しさん (2020-11-19 14 29 14) lv3なら何とか?うーんlv4,5は邪魔というかショボいダメしかとれないうえにどうやってもダメコンとマニュ持ちが多い為に汎用でさえ止められませんのでお荷物になりやすいですレートではお控えをオススメします - 名無しさん (2020-11-23 03 17 45) 少なくとも適正ないのに宇宙には来ないで欲しい、シュツルム、試作四号出てるのに全く譲らないのいて案の定酷かったぞ - 名無しさん (2020-12-03 09 51 25) 450で1.5列目にいる運用が広まってほしいなぁ… - 名無しさん (2020-11-15 21 47 58) その1.5列目運用もジーラインフルカスに取って代わられた気かする… - 名無しさん (2020-11-15 21 52 48) そうなんだよねぇ… ただ足回りと、火力はあるから汎用と随伴しつつ枚数を減らすってのと敵を削って前に出にくくさせる。 全線構築する運用が広がれば嫌悪する人も減ると思うんだが… - 名無しさん (2020-11-15 22 09 04) でもそういう火力出す役割も遊撃枠汎用がやっちゃってるから単純に拘束力もあって火力も出せるようなのじゃないと相変わらず嫌悪されそう… - 名無しさん (2020-11-16 11 30 00) lv2以降のDP落ちはまだですか……?ビームマシンガンlv1とlv5しかなくて困ってるんです! - 名無しさん (2020-11-09 23 04 48) ガザCやバーザムみたいな火力を出す汎用機が台頭してますます火力支援機がいらなくなってきた気がする…これがインフレというやつか… - 名無しさん (2020-11-09 18 25 05) 3すくみ分かってなさそうだな木主 - 名無しさん (2020-11-09 20 56 24) 3すくみを考慮していらないと言ってるんですよ。火力特化支援機の火力に汎用が追いついてきて支援機で火力出すよりよろけや味方の援護に特化したほうがいい - 名無しさん (2020-11-15 21 59 03) うん、俺お前とは組みたくないわ - 名無しさん (2020-12-02 19 33 57) こちらも火力しか頭にない貴方とは組みたくないです。今支援に求められるのは単純な火力だけではありません。拘束力+火力です。火力だけを出すなら遊撃枠汎用で十分ですから - 名無しさん (2020-12-02 19 42 03) クイックで使う分には面白そうだけど、顔がなぁ… - 名無しさん (2020-11-02 20 58 40) 550以上はこいつがいる方が負け確定する。サイサ押しのけて出す馬鹿いるけどクソほど役に立ってない - 名無しさん (2020-10-16 13 39 30) 500以上にこいつは必要ない。よろけのとれない火力もないでお荷物。じゃあ450なら可能性があるのかというと、窓フルカスDTとスタメン厚く抑えにもFAハイカスがいると...しんどい機体だな。強化が来る日まで倉庫守っといてくれ - 名無しさん (2020-10-04 17 36 18) 650で密林行ったら意外といけた。味方キュベの隙間からフルチャ叩きこめる程度の腕前さえあれば充分役に立てた - 名無しさん (2020-10-03 18 11 48) 450はまだしも500以上は全部メタスに持ってかれた感。火力あるわ即も蓄積もすぐよろけ取れるわ逃げれるわ…ダメコンさえ無かったらなあ… - 名無しさん (2020-09-30 23 09 15) 即よろけの重要性知らない奴が55にこいつ持ってくるけど正直言って邪魔なんだよな。55で火力よりヨロケが重要視されてるからFAより要らないぞホントに - 名無しさん (2020-09-24 23 52 06) 最近A+以上でもそういうのいるから嫌になるよな、酷いと5 5で支援2とかにするバカもいるし....。 S -ができて+がSに繰上、フラットが+に足突っ込んできたからランクだけでは見分けがつかない - 名無しさん (2020-09-25 10 53 14) 55どころか、メタスにボコられてるぐらいだから50にもいらない。45から出てこないで - 名無しさん (2020-09-26 19 52 56) 45でもDT窓ドルブに割って入れるとは思えない - 名無しさん (2020-11-08 19 24 21) 合理性だけを求める単調なプレーに嫌気がさしたんじゃないか?それか君みたいなやつへの嫌がらせか。パラッジとかこいつはとことん支援効果も火力も低いからな。 - 名無しさん (2020-09-28 03 35 40) 宇宙要塞でダメ2万もいってない奴あったぞ、なんでこいつ宇宙でピックするアホが減らないんだ..... 敵だったから良かったけど - 名無しさん (2020-09-16 10 51 42) これは好きだから乗る機体なんだ。野良でやってる以上は気にしてもしょうがない。 - 名無しさん (2020-09-17 16 33 30) おいおいレベル5が出ちゃったぞ...。200回以上乗ってるけどさすがに650でいけるのかこれ - 名無しさん (2020-09-11 06 17 28) 流石に無理、蓄積取るにしてもダメコンで普段よりずっと撃ち込まないとよろけないキュベだらけ。しかもキュベは耐ビーほぼカンストばっかだし脚狙っても緩衝材あるしで完全に性能不足、相性不利すぎる - 名無しさん (2020-09-11 07 32 10) 編成が汎用だらけになって、満を持して出してくるするゲルググJ君…J出すならいっそ汎用だけでもで良くないかと思う - 名無しさん (2020-09-11 23 10 14) ぶっちゃけ650=キュベ対策できる奴だから即よろけ豊富で実弾・・・つまりはザメル(割とマジで)、やっぱビーム主体でダメコンのせいで蓄積も取れないからキュベはキツ過ぎる - 名無しさん (2020-09-16 14 27 42) コスト200を450で出してるのと同じなんだよなぁ。運営は勝率もlv3までしか公開しないし、ほんと負けさせる為に高レベル機体作る意味が分からない - 名無しさん (2020-10-24 11 05 20) いつまで経っても500以上で出してくるやついるけど、環境が進んで来た以上要らん。火力は他支援に劣り、よろけ取りも劣り、自衛にも劣る。450以外のコストに出張られると本当にキツいから出さないでくれ - 名無しさん (2020-09-06 19 06 27) 500をそれしか持ってない人にとっては、それは無理な相談でしょうね。 - 名無しさん (2020-09-07 22 11 37) だったら500に出るなって話では? - 名無しさん (2020-09-07 23 18 16) お前だけのアイランドじゃないぞ。 - 名無しさん (2020-09-09 20 02 48) 別に強要する気はないけどそのコスト帯の人権クラスの機体を持っていないのに来るのはどうかと思うよ。個人的な意見だけどね - 名無しさん (2020-09-09 22 29 29) ヨロケ武装がない機体ってのは実際いざって言う時にカットにつながらないから味方負担が大きくなるのは事実なんだよね。宇宙でも出す人いいけどもう迷惑行為 - 名無しさん (2020-09-09 22 48 39) 500宇宙でなら全然問題ないレベルではそもそも地上でも500なら450のLv2機体で十分出れる奴ばっかでしょ・・・ゲルJも500なら問題ないと思う、マップは選ぶべきだけどね - 名無しさん (2020-09-11 07 34 37) 宇宙だったらネモⅢを出すべきだと思う。ネモⅢがいないなら出してもいいけど - 名無しさん (2020-09-11 13 46 25) 宇宙でだすな地雷! ゲルJ宇宙でいけるとかやっていけるってことは下手くそにも程があるぞ - 名無しさん (2020-09-16 10 41 13) 足折りが仕事のこいつが宇宙で何できるんだよ。宇宙で蓄積取れるようなエースパイロットはそもそもこいつに乗らんぞ? - 名無しさん (2020-09-21 22 13 54) 他の500機体に乗れば良いだけの話だし、仮にそうじゃなくて500コスト機体はゲルJしかもっていないからこいつに乗るって話なら冗談抜きで「だったら500に出るな」って話になるだけだろ。 - 名無しさん (2020-09-28 05 27 53) 今実装されてたら特殊カウンターで駒にやってたマシンガン腹に突き立てての零距離射撃が見れたのかな - 名無しさん (2020-08-29 14 43 07) 先に実装されたケンプのカウンターがあれだしないんじゃないかな - 名無しさん (2020-08-30 23 31 21) ダメかなぁ この機体最強のMSなのに星2だし特射カウンター貰えないしでその辺の作り込みというか力の入れ方がちょっと残念なのよね パイロットが名無しじゃなければ違ったのかね - 名無しさん (2020-09-01 23 31 10) 蓄積とOHを完璧に管理しても最強はありえない。45なら窓、フルカス、50ならネモⅢ、55からはミサイサその他全てに劣るわ。 - 名無しさん (2020-09-02 07 52 32) 違う、そうじゃない - 名無しさん (2020-09-02 23 25 08) 横からだけど多分「一年戦争時最強のスペックのMSの一機」ってことだと思うなー - 名無しさん (2020-09-02 23 38 59) 君絶対国語出来なかったクチでしょ 空気読まずに聞かれてもいない知識をひけらかして引かれるタイプに見える - 名無しさん (2020-09-05 14 16 43) 同時期の連邦最強量産機のスナⅡの扱いよりマシじゃないかなあ。 - 名無しさん (2020-09-15 20 57 58) どのコストにも見かけますが、最適なのは何処でしょうか? 450? - 名無しさん (2020-08-29 11 15 32) 450だろうね。ライバルの数も一番多いけど - 名無しさん (2020-08-29 11 24 51) 高レベルのはあくまでも「だしても良い」ってだけで、別の支援がピックされてるのならそっちに譲った方が良い(2支援編成でも良いけど) - 名無しさん (2020-08-29 11 31 05) そりゃ450だよ。500以上は流石に譲った方がいい - 名無しさん (2020-08-30 13 19 52) 観測必須の編成、誰も支援乗らない、自分が他に乗れる支援がない場合に限り450にならだしていい。これに乗るくらいなら汎用で押しつぶす方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2020-08-30 23 02 11) 450で脚部特殊緩衝材の無い相手を狙って足折るのが仕事。即よろけないからヒート率管理しながらノンチャをちょくちょく差し込む。 - 名無しさん (2020-09-01 23 37 27) 全レベルコスト帯最強でこそないが、問題なく戦える機体だとは思う。 - 名無しさん (2020-09-08 01 18 01) ビームマシンガンでハチの巣にしてやるよ!・・・粉々に粉砕されなければだけどな。・・・楽しもうね! - 名無しさん (2020-08-29 01 43 54) どのコストでも他に即よろけ取れる機体がいるし最近は耐ビー環境も相まってこの機体出すメリットが薄いな… - 名無しさん (2020-08-29 01 31 13) 5×5とか人数すくない時は勘弁してほしいかな。足止め出来ない過ぎでしょ - 名無しさん (2020-08-28 14 43 06) 火力はまあいいとして、よろけ頻度がな....どうしても味方依存でイメージ悪い - 名無しさん (2020-08-27 02 14 36) こいつは火力支援機だからなぁ。よろけは基本汎用機で頼むよ。壁だろ? - 名無しさん (2020-08-31 21 17 01) 汎用が攻め込む起点を作るのも支援の役割だぞ - 名無しさん (2020-09-04 21 02 16) 敵先頭の汎用にチャージ一発よろけじゃだめですかね?それじゃ攻められない?なるほど。じゃあOH覚悟で2発目だ。2体ヨロケでもダメ?怖い?なるほど - 名無しさん (2020-09-06 09 06 52) 次よろけを作るのにまたチャージ撃ちするのかって話ですよ。そもそも起点作りって言うのは一回よろけさせる事じゃなくて敵支援を封じたり邪魔になってる敵汎用の壁を崩す手伝いをする事だし。チャージ撃ちは燃費も悪いからやるならノンチャビースポで蓄積を狙うのが望ましい - 名無しさん (2020-09-07 12 59 44) 攻め込む起点が欲しいからってじゃあチャージして作ってやると言ってもね、「支援がー、またチャージするの?燃費がー」解ってるよそんなことは、モジ汎じゃなきゃ行ってるんだよ。相手支援の射線切りながらバズでもBRでもぶち込んで攻めろ汎用。あ、支援汎用40%40%なんで汎用も多く乗ります。壁なんで一番に前線にでて枚数有利作る動きします。モジ汎は来んな! - 名無しさん (2020-09-21 22 03 32) キュベダメコンあるしキッツいなぁ - 名無しさん (2020-08-24 17 31 10) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2020-08-24 00 03 04) ではまず筆頭のお前が黙れやw - 名無しさん (2020-08-24 13 48 45) オマエモナー - 名無しさん (2020-09-04 20 50 45) 中盤以降ガチャガチャになる墜落で即よろけ取れない支援とか乗られたらたまったもんじゃねーな?しかもハナから味方の援護頼みとか笑えるにも程があるw - 名無しさん (2020-08-20 15 57 51) ラジオボタン押し損ねたのは間違えたのは謝る - 名無しさん (2020-08-20 15 58 46) 支援機なんてどれでも援護頼みだろ、全然笑えんけど。逆に聞きたいんだけど300でR4とか2連スナカスは墜落で出されたくないの?そもそも乱戦だからこそ即よろけがないノンチャとスポットで火力出しまくれるんやが。まあ個人的に立ち回りやすいから勝率が高いのであって俺はそんなことないって言われてもいいけど味方目線で書かれても議論できないし、単純にスコア与ダメだけなら港湾無人の方が出せるよ - 名無しさん (2020-08-21 16 17 12) いらねーよ。支援機目線でしか支援機を語れない奴の乗る支援は等しくいらない。結局前線を支える汎用として必要なのはよろけ取りつつカットしてくれる支援だよ - 名無しさん (2020-08-23 04 55 02) 赤枝は芋支援で支援即決マンみたい - 名無しさん (2020-08-27 06 51 33) 支援機はギブアンドテイクよ。支援機は味方汎用に守ってもらう代わりに汎用や支援を牽制、攻撃をするという形で成り立っている。そんで一番大事なのが攻撃の起点作りやカットを行ったりあえて汎用のヘイトを集めさせてその身体で受ける(さすがにバ火力汎用の攻撃を受けるのはやめるべき)のが目的で火力出すのは二の次よ。汎用でも火力は普通に出せるし。それにR4スナカスは相手の脚部をへし折って味方に貢献する機体。でも400以上だと脚部LV3を積んでる奴らが増えるからへし折りにくくなるし二連ビームは実質R4の劣化だから二連ビーム持ちは300でもちょっと嫌かな。 - 名無しさん (2020-08-23 13 07 54) 300でR4とか2連スナ 全くいらんけどw - 名無しさん (2020-08-24 13 48 01) そもそも乱戦だからこそ即よろけがないノンチャとスポットで >>はげワロタ - 名無しさん (2020-08-24 13 52 17) スナカス大好きマンいるけど弱いからやめてね。 - 名無しさん (2020-09-02 07 50 50) こっからの枝全部ブチギレ自演でワロタ - 名無しさん (2020-09-07 11 33 19) 個人的なMAP相性は墜落 港湾、無人 山岳A、砂漠 廃墟 山岳B、北極かな。墜落は主戦場のほとんどがノンチャの射程内であること、味方とはぐれにくいから援護を受けやすいから1番やりやすい。山岳Bは高台にいるメリットがほぼないこと、攻めるルートが狭くて立ち回りにくいから×。北極は交戦距離と接敵までの時間が短かすぎて汎用にすら簡単に捕まるから即よろけがないゲルJはとてもキツく感じたから素直に即よろけ持ちに譲ってる。宇宙は論外 - 名無しさん (2020-08-18 15 11 44) やっぱりノンチャの燃費悪いな…ビースポもASLが小さいからあってないようなものだし…せめて蓄積がとりやすくなれば味方から白い目で見られることはないんだけどねえ… - 名無しさん (2020-08-18 13 38 53) 足の速さが助かるが、強くはない。マシンガン好きなので憧れていて、手に入った時はうれしかったが、基本的にはマシンガンではない。でも、時々使いたくはなる機体。 - 名無しさん (2020-08-17 12 42 48) メタが回って耐ビー盛り環境じゃ無くなれば600以降も返り咲くだろうな。なんだかんだで硬めで火力もあってシンプルに強い。 - 名無しさん (2020-08-17 01 25 21) まぁ後の時代の事を考えるとますます耐ビー環境が加速しそうだけど…… - 名無しさん (2020-08-17 13 30 06) レベル5ともなるとカスパに迷うなぁ、遠スロが余りがちになってまう - 名無しさん (2020-08-10 18 08 15) 自分が試行錯誤した結果だけども、耐久と装甲をガン盛りして汎用と支援の攻撃を吸う走る壁って感じの運用が刺さった。 基本は前線一歩後ろからノンチャとスポットで蓄積よろけ狙いして、状況見てサベ持って前に出て囮になることで汎用の負担を減らす感じ。 なお汎用が誰も前にでないとフルチャとノンチャをしょっぱく垂れ流すしかない模様 - 名無しさん (2020-08-12 12 17 25) 650が強襲いない、前に出る機体が少ないで天国と化してるな - 名無しさん (2020-08-06 22 16 31) 移動撃ちできるし、あっという間に撃ち終わるチャービが環境に刺さるしな。キュベのファンネルのロックオンより早く身を隠せる。ミサイサは顔出したらファンネル当たるからきつい。こいつの天下だな。 - 名無しさん (2020-08-08 07 49 06) それは言い過ぎでは?一応ミサイサも盾あるし耐ビー環境だしでミサイサも悪くないぞ - 名無しさん (2020-08-08 07 53 50) ミサイサはコンボで火力を出さないといけないから射線を切ると自分の攻撃が出せなくなるんだよね、それを考えるとフルチャ運用でも火力はだせるコイツもビーム耐性があってもヨロケで何とかなってそうな感はある(ただそれだけでもミサイサとどっこいか少し下かもしれんが) - 名無しさん (2020-08-08 09 37 09) コンボしなくてもミサイル二連当てるだけでも耐実薄い奴多いから結構ダメージ出るのよね。まぁミサイサが増えると耐実盛りも増えるだろうけど - 名無しさん (2020-08-08 13 20 40) 睨み合いで二連使うと、ファンネル刺さる上に普通のビームも刺さるから辛いって話だな。 - 名無しさん (2020-08-09 07 45 10) 二連撃った後すぐ遮蔽物に隠れればファンネルロックされる事もないし不用意に近づいてくれる奴もいるぞ - 名無しさん (2020-08-09 10 42 31) それは無理な話。あれ、デジャヴ。 - 名無しさん (2020-08-09 21 56 57) あと今思ったんだけどファンネルでよろけさせられた所で距離を取っていれば囲まれてない限りは大した痛手でも無いと思うんだけど…それでこっちがよろけても距離が空いてればよろけから復帰してビームガンを盾で受ける事さえできればこちらも反撃しながら逃げる事はできる - 名無しさん (2020-08-17 00 23 07) まぁ追従を撃ちながら追いかけてくるかもしれないけどこちらのミサイルは即よろけだから逃げる余裕はある - 名無しさん (2020-08-17 00 24 36) そういえば一番上の赤枝がミサイサだと隠れられない的な事言ってたけどファンネルロックってそこそこ時間かかるからゲルJでないと身を隠せないって訳ではない気がするんだが… - 名無しさん (2020-08-09 10 46 35) それは無理。普通に捕まる。 - 名無しさん (2020-08-09 14 05 23) それは近すぎるんじゃないか?少しは距離取って遮蔽物確保していたら普通に戦えたぞ。たしかにキュベ共はウザかったけど - 名無しさん (2020-08-09 16 39 03) むしろ近いと話は別だよ。二連が当たるのが早くてよろけるからファンネルくらわない。なにを言っとるんだろうか。 - 名無しさん (2020-08-09 22 06 00) 俺は。 - 名無しさん (2020-08-09 22 11 08) ファンネル以前に直接殴られる危険性があるしミサイルでよろけさせたところでキュベレイのほうが択が多いから距離は取るに越したことはない - 名無しさん (2020-08-17 00 17 52) ロック始まって0.8秒以内に全身を完全に隠したと思っても普通に撃たれるのに、ミサイサでできるわけねぇ!できるならすごいわ。 - 名無しさん (2020-08-09 16 48 36) 最初から狙われてたらゲルJでも当たるわ…… - 名無しさん (2020-08-09 21 16 56) チャービを壁から一瞬出て撃てばファンネルのロックは無理だよ。ミサイサなら狙える。その差に限っての話をしても、あんま意味ないとは思うけど。 - 名無しさん (2020-08-09 21 53 07) ミサイサキツイに一票というか、なんというか。そもそも攻撃が難しすぎる。睨み合いの時にファンネルに狙われたらキツイ。ゲルJは睨み合いだろうが乱戦始まろうが関係なく撃てるから活躍しやすい。まぁ、書き方あれかもな。ミサイサも乱戦始まれば活躍できるし。ゲルJのほうがやりやすいってことだ。 - 名無しさん (2020-08-09 07 20 20) 今の環境でゲルjとか普通に無理だよ?(昔からいらないけど)。耐ビー50の環境でビーム一本で何ができるんだ?火力が出てる気になってるみたいだけど、ZZのハイメガでも5000くらいしか削れないキュベレイ側からしたら何の脅威でもない。撃ったら隠れるとか射程が~とか言ってるがそれメイン一本で戦う宣言?そんな圧のない支援機はいらないってA+になるまでに習わなかったかな?遠距離で味方にヘイト押し付けるんじゃなくて、ミサイサFA7乗って本物の支援の練習をしよう - 名無しさん (2020-08-12 12 02 49) 圧をかけられない支援機、つまるところこのゲルJが活躍する場面は味方が(味方だけが)敵を圧倒してる時が殆どだしね。そりゃ今も昔も要らない子だよな敵を蹂躙する度合いが少し高まるだけだもの - 名無しさん (2020-08-14 01 54 58) そもそも支援機全般がそういうもんじゃない? ミサイサとかみたいな人気の機体でも結局の所は優勢なタイミングでどれだけ戦況を有利に進めるかってぐらいで、機種が変わった所で劣勢を押し返すのは単独では結局無理。 余程変な動きしなければ時間こそ掛かるものの汎用が有利距離でタイマン貼ることができれば支援は落とせるし(だからこその強襲不要環境でもあるが、汎用が支援抑えるのは最終手段)。 支援がやることは結局、前線の負担を何らかの形で減らしつつも優勢状態を維持するでしかない。 ゲルJとミサイサ両方使ってるけども、どちらも一長一短でどっちかが極端に強いって感じはしない。ゲルJはキュベレイと連携して近くても遠くても素早く蓄積取ったり出来るのも売りだけど、ミサイサやザメルなどに蓄積でよろけを取る対支援能力が比較的高い。その上でHPと装甲が両立できて足回りもいいので立ち位置を適度に変えながら支援への足止めや敵への削りと支援属性を活かした陽動を行うって感じの運用がしやすい。 ミサイサは足回りが重めで耐久と装甲の両立がやりづらく高所に陣取れないと攻撃性能が激減する代わりに、ハマったタイミングでの火力と荒らし能力は申し分なく特に対汎用に優れるって感じで、どっちも一長一短。 どうせ650は強襲いないor仕事できないなのでゲルJで敵支援抑えながらミサイサが敵汎用を攻撃するっていう2支援すればいい。 ゲルJLv5がないならFA7号機でもいいけど、あっちはメインの射程がやや短くその関係で戦闘距離がミサイサと被りやすい上にスロの関係で耐久もゲルJより低かったりなので、ザメル出てくると範囲で叩かれたりして厳しいからザメルがいなさそうなMAP向きって感じ - 名無しさん (2020-08-15 10 28 57) 要点まとめ:そもそもが支援機は優勢じゃないと弱い。 ゲルJとミサイサは一長一短で仮想敵が違う。 なので2支援して両方入れた方がいい。 - 名無しさん (2020-08-15 10 32 29) いや2支援こそ野良だと本当に信頼に値するのかも疑わしいし下手すればただのお荷物化するからやめるべきだろう - 名無しさん (2020-08-15 11 39 06) あと支援機において大切なのはカットや起点作りだ、と考える汎用も多くゲルJよりミサイサや高速蓄積のFA7が好まれる事が多いというのも留意しておいた方がいい - 名無しさん (2020-08-15 12 01 58) ようするにギブアンドテイクを求める汎用が多くいる。守ってやる代わりに自分らが有利に動けるようにしてくれという事だね。 - 名無しさん (2020-08-15 12 14 02) ゲルJなんかをミサイサと比べて極端な差を感じないってマジで言ってるなら支援機乗らないでくれ。そんなくそ芋に用はないよ。ミサイサほど全てを与えられた支援機なんて他にいないよ。 - 名無しさん (2020-08-19 00 11 36) 耐ビーム盛り盛りすぎて全然天国じゃない - 名無しさん (2020-08-10 16 01 06) キュベの足ポキ楽しすぎて笑う 使うやつ多すぎて腕がバラバラなせいもあるんだろうけどこいつと打ち合いするキュベ多すぎてやばみ - 名無しさん (2020-08-06 14 59 20) デカいZZにビームがバシバシ当たるのは良いけど武器がLv1のままだ… - 名無しさん (2020-08-01 13 38 02) いくらなんでもそれで乗るのは味方可哀想だな。 - 名無しさん (2020-08-06 08 45 12) 高レベルの武器手に入ったらスコア上がっちゃう。 - 名無しさん (2020-08-07 00 23 11) フルチャ主体の立ち回りとノンチャばら撒いて火力重視どっちがいいんですかね?あとノンチャ運用だとスポットとどう使い分けるんでしょうか - 名無しさん (2020-08-01 03 00 46) フルチャ軸だとスポットは追撃用でノンチャメインだとノンチャが1~2発当たった後にすぐヨロケ値を蓄積させる名目でも使うかな。メインは前後に動く分は当てやすいけど横に関しては偏差撃ちでもしないと最悪1発当たるか全弾外すって事があるからそれを比べるとスポットは補助的な意味合いとしてもある。 - 名無しさん (2020-08-01 03 12 38) LV5当たったので使ったけどZZとかいうでかい的にフルチャあてて4500とか与ダメ出すの簡単すぎる… - 名無しさん (2020-08-01 02 36 56) そんな出たか。ビーム防御3積んでるから4000くらいだったわ。まぁ、それでも余裕の与ダメトップだったけどな。デブしかいない戦場はこいつすげーや。 - 名無しさん (2020-08-06 08 43 50) だから味方汎用の仕事力で勝敗が左右されやすいよね。 - 名無しさん (2020-07-29 15 35 29) 支援の中でも特に護衛が必要な機体。一応ビーマシ5HITでよろけが取れるけどそういう武装ではなく火力兼足折り武装。護衛がカットしてくれたり、カウンターしてくれたりするとどの支援機よりもトップクラスに輝ける。特にチャージしないと即よろけがないからとっさのゲルJ側もカットをしづらいし、窓とかと比べると援護力には大きく劣るけど火力の供給率は2回りくらいゲルJに軍配が上がる。 - 名無しさん (2020-07-27 07 55 46) 間違いなく支援トップの能力、使いこなせない人が負け - 名無しさん (2020-07-26 08 12 51) ダメージディーラー役としてはかなりのモノだけど即よろけが無い時点で支援トップの能力とは言えない。 - 名無しさん (2020-07-27 07 58 22) さんざん乗ったけど間違いなくトップってのは???編成にもマップにもよるしな。汎用乗ってるとミサイサいるほうが安心感はあるわ。間違いなくw - 名無しさん (2020-08-20 16 07 44) 今さらだけど地上でゲルjは駄目だろ設定的に考えて…ハイザックみたいに改修したって言われたらそれまでだしゲームごとにバラつきがあるのはわかるけど - 名無しさん (2020-07-24 20 39 44) 同僚(?)のリックドムⅡがコロニー重力下で戦闘してたりするし、地上ダメな設定とかありましたっけ?(にわか感)まあ最初期は素ゲルのリファイン設定なんで多少は…(適当) - 名無しさん (2020-07-26 12 03 16) 脆すぎて地上で使えないはずのガザcが出たし今更かな - 名無しさん (2020-07-27 09 29 12) どんな設定?捏造はやめろ - 名無しさん (2020-08-07 17 24 26) どこかで「ゲルググjは宇宙専用」って見た気がしたけど、気のせいだったかも? - 名無しさん (2020-08-14 23 38 20) それグフにブチ切れるガルマ様のところで見たんじゃない?ゲルググJは空間戦特化型だからわざわざ地上に下ろして使う必要がないとかの理由だった気がする - 名無しさん (2020-08-15 00 37 40) lv5本体出て650出れるけど武器lv3くらいしかねーぞ - 名無しさん (2020-07-23 22 47 58) 分かる!武器も本体と合わせたい!だけど,武器が下位だと結構萎えるんだよな… - 名無しさん (2020-07-23 23 31 31) 650でもlv4フルハンしとけば普通に通用するな…脚部無しZZが多いから脚ボッキボキにできる - 名無しさん (2020-07-21 19 45 11) 当分ΖΖ祭り続くだろうから、650の支援はレートの稼ぎどきですな! - ゲルjにボコボコにされたΖΖより (2020-07-22 12 36 51) 気を抜くとΖΖの超パワーで相性差ひっくり返されるこのスリル! - 名無しさん (2020-07-22 17 53 41) なんで宇宙でゲルJ使うんだ?宇宙じゃ脚部折れないの知らないのか? - 名無しさん (2020-07-15 14 42 13) AMBACあるから出す人多いんだよね - 名無しさん (2020-07-20 03 14 49) 頭弱いんだよ。三次元戦闘でマシなど当たらんしチャージしててもデブだからただの的なんだけどね - 名無しさん (2020-07-23 07 21 07) なんかゲルJがいると圧勝するか完敗するか二択になること多いなー、なんなんだろ。 - 名無しさん (2020-07-14 14 23 42) 勝てるときは汎用がちゃんと前でて仕事してくれる時だからゲルJが超火力出しまくりなので圧勝しやすい。逆に負けるときはそもそも汎用負けしてるかな。よろけ取れる支援で援護してあげないと前線は崩壊しゲルJも火力出せないとなって差が広がるので惨敗しやすい。 - 名無しさん (2020-07-14 14 32 11) ゲルJ乗りの腕の差もあるんでないか?結構下手くそな奴多いし - 名無しさん (2020-07-20 03 15 57) 結局試合を動かすのは汎用だからね、味方の支援と強襲をいかに自由に働かせるかが勝利のカギ - 名無しさん (2020-07-20 10 52 54) こいつ火力ほんまやばい - 名無しさん (2020-07-13 22 32 15) 支援が苦手な自分が時々使う支援機。ちょっと遅い汎用の様な性能で、観測を飛ばせるので良機体だと思う。思うが、砲撃が無くヨロケを提供出来ないのが気になる。 - 名無しさん (2020-07-06 22 13 39) 狭いマップの少人数戦でピックすんのほんまありえない - 名無しさん (2020-07-01 22 35 25) 5×5の北極ね。自衛出来ると? - 名無しさん (2020-07-07 02 14 45) 逃げと汎用合流のやりやすさから、狭いマップならこいつありじゃね? - 名無しさん (2020-07-21 17 53 17) ゲルJビームL4があると600コストでも結構使えるけど、足が遅くて厳しい部分だよね。 - 名無しさん (2020-07-01 01 26 02) 宇宙500でネモ3に譲ったほうがいい?静止射撃持ちって宇宙じゃ的な気がするんだよね - 名無しさん (2020-06-24 04 12 22) 譲った方がいいかと聞かれれば間違いなく譲った方がいい 自分もネモⅢ当てるまではどうせ静止うちだしそんな強くもないだろと思ってたけどネモⅢのキャノンは切り替えも硬直も短いからかなり当てられる。ネモⅢは射程300からメインとキャノンでよろけとダメを取れるけどゲルJはフルチャでしかよろけを取れず(高速移動する宇宙で蓄積は安定しない)、武装を活かそうとするならどうしてもスポットの射程の200まで詰めなければならないためディアスの射的場の500ではそこまで近づけない。あとゲルJの強みの足折りが宇宙じゃなんの役にも立たないことと適正の有無もあってネモⅢに軍配が上がる。もちろん何乗ってもディアスには勝てないけどね - 名無しさん (2020-06-24 04 46 39) ディアスと同じ射程の300mまで近づかないと制止射撃のキャノンしか届かないネモより、移動射撃でメインが撃てるゲルJのほうが良くない? - 名無しさん (2020-06-24 19 44 52) ディアスの射程外からネモⅢのキャノンだけ撃つかゲルJのフルチャだけを打つのかで比べたら後者の方がいいけどどっちも十分に仕事できてないよね。どっちも近づかないと活躍できないのなら適正と追加の移動うち即よろけ、射程で勝るネモⅢが有利かと。ネモⅢの静止撃ちキャノンは確かにネックだけど短い硬直と500汎用がディアス、サイコザクとデカイから十分当てられる武装 - 名無しさん (2020-06-24 19 57 23) 使ってみたけど強襲に狙われなければよろけとり性能は悪くないと思う。ただこいつだと強襲から逃げにくかったのと私だとキャノンの命中悪いのもあるが与ダメだいたい3万ほど低くなるし合わなかった、私はゲルJのほうがいいかな - 名無しさん (2020-06-29 21 42 06) ネモⅢの方が宇宙適正あるから使いこなせるならそっちの方が強いと思うぞ。もう少しネモⅢを練習してみては? - 名無しさん (2020-07-20 03 18 18) これ、近接苦手なんで気に入って使い始めましたけど、ビームマシンガンってちゃんと多段ヒットしてますかね?入っているような入っていないような・・・。 - ザクキャノン好き (2020-06-23 13 03 20) ASLがない都合上、高さが変わるととたんに命中しづらくなるし、リコイル制御しないと2射目以降当たらなくなる。その辺はほかのマシンガンと違うところだね。 - 名無しさん (2020-06-23 13 08 38) ぶっちゃけ近接苦手なら窓かDT乗ったほうがいいんじゃないか?ゲルJは立ち回りの都合上腕ビーを当てるために敵に近づく必要がある玄人向けだから他の支援に慣れてから乗ったほうがいい - 名無しさん (2020-06-23 14 02 33) 味方汎用に引っ付いて戦う自分としてはかなり扱いやすい。バランサーと良好な足回りのおかげで格闘もガンガン触れるし、蓄積も取りやすいから自衛力も高い。あと、強カウンターなのも地味にありがたいわ。 - 名無しさん (2020-06-06 17 31 18) 600コストにガブスレイ追加されたけど、こいつのレベル4が結構刺さる。もっとも味方汎用が守ってくれる前提。 - 名無しさん (2020-06-05 02 19 59) 味方が守ってくれる前提なら、ガブスレイどころか汎用機全て刺さるわ - 名無しさん (2020-06-05 03 22 48) 特別こいつがってことはなくない? 7号機でもミサイサでも刺さるw - 名無しさん (2020-06-11 18 57 41) 適当に溜め撃ちするとそこそこスコアは取れるけど、カットや足折りを意識して使うと中々難しいな。 - 名無しさん (2020-06-05 01 34 17) それができたら一流のゲルJ乗りや! - 名無しさん (2020-06-05 12 55 47) コイツに補助ジェネレータガン積みするのはバカ?(ノンチャしか基本しない) - ゲルググj 大好きマン (2020-06-04 17 53 13) こいつもそうだけどビーム兵器って基本焼いちゃダメだし焼かないと効果ない補助ジェネ積むくらいなら他のカスパ積んだ方が良くない?木主さんがそれの方が使いやすい、勝てるというなら別にいいとは思うけど - 名無しさん (2020-06-04 20 16 49) 俺は積んでるよ。OHはそりゃしないに越したことはないけど当てられるときに当てたほうがダメ取れるからね - 名無しさん (2020-06-07 18 34 17) マドロックがいる450ではまぁそっちに席譲って欲しい。機体的には好きだし別に自信あるなら2枚でもいいんだけお - 名無しさん (2020-06-03 18 08 13) ↑誤字 この機体高機動、バランサー、強カウンターの他にはない強みあるのに味方の後ろから火力出すだけの機体って思われてんのほんま解せぬ - 名無しさん (2020-06-02 21 28 14) そうなんだよな。特に高機動がいいのよ。マニュで突っ込んでくる強襲相手なら下手に即よろけもちの機体よりもこいつの機動力と蓄積がきくのよ。 - 名無しさん (2020-06-06 11 40 12) うーん、その結論になったことを考察したいから木のレート教えてくれ - 名無しさん (2020-06-02 10 40 11) こいつ普通にミサイサや7号機より強いと思うんだが、俺の感覚がおかしいのか、、? - 名無しさん (2020-06-02 03 42 36) ちなみにミサイサも7号機も所持したうえで言ってる。7号機は蓄積取りやすいけど基本ビーライ始動だから回転率そんな変わらんと思うしいうてゲルj蓄積取れるのよね、あと強カウンターがzに刺さる - 名無しさん (2020-06-02 03 47 09) 7号機の強さは噴射による足回りと蓄積でカットしやすいという点だからな。ゲルJは命中率が不安定なバースト撃ちで蓄積を取る事になるからカットのしやすさで言ったら7号機のが上じゃないかな - 名無しさん (2020-06-02 07 54 36) 枝ミス。うーん、その結論になったことを考察したいから木のレート教えてくれ - 名無しさん - 名無しさん (2020-06-02 10 40 43) 一応A+だけどカンストはギリギリしてない - 名無しさん (2020-06-02 12 46 05) なるっほどー。自分は蓄積よろけと即よろけのバランスが良いミサイサに一票かな。耐支援時にミサイサってMLRL→N→MLRL→N→ではめれるハメコン持ち。垂直は上手く当てれば3機ほど巻き込めるし、よろけ量産バルカンの威力が結構洒落にならない。盾構えてバルカン撃ってれば突貫してくる汎用や強襲止めれるしで結構死角がない上に攻撃はそこそこ盾が吸収してくれるから継続火力も出る。ダメも相当出るからミサイサ強いと思うぞい。 7号機はヨロケ武装多くて良いんだけど火力が低い、サーベル振っていかないとダメでないから万人向けじゃないっていう評価味方に左右されすぎるかな。 ゲルJはクイマやカスマでしか使わない良さがよくわからなかった。木はゲルJはどんな運用してるん?教えてくり。どーも強さがわからんのです。 - 名無しさん (2020-06-02 21 42 45) ミサイサはヘイトを受け持ったうえでよろけとダメージを稼げるからな。自分だけが稼ぐならゲルJでも良いが。ミサイサの勝率は少なくとも7割こえてる。当然カンスト。 - 名無しさん (2020-06-02 19 39 16) なんで俺自分だけ稼ぐ自己中みたいに勝手に言われてるんだ、、?そもそも立ち回りがゲルjとミサイサじゃ全然違うしそんな言うほどミサイサ万能じゃなくね? - 名無しさん (2020-06-02 21 01 25) なんだかなぁ - 名無しさん (2020-06-02 21 24 00) 自分もミサイサ自衛もかなりできるし強いと思うけど、逆にそこが仇となって割と近くにいる味方汎用からも”大丈夫でしょ?”的に強襲放置される場合も多々 - 名無しさん (2020-06-05 15 46 29) 昼間に宇宙3連勝、敵に毎回ゲルJがいたからだと思う。550宇宙でゲルJってなしじゃないか?リザルトはたいしてダメも出せずに4回も落ちてるしゴミじゃんと思ってしまった。宇宙宇宙推奨機体派はどのような運用しているんですか? - 名無しさん (2020-05-31 19 45 02) オレも乗るし否定はしないがマップ考えてくれ。墜落とか完全アウトだろが - 名無しさん (2020-05-29 11 49 10) 墜落はなんでアウトなの? - 名無しさん (2020-05-30 15 25 42) いや、その程度のことがわからないなら絡んでくるなってw - 名無しさん (2020-06-05 15 41 46) 墜落で乗れない程度なら木立てるなってw - 名無しさん (2020-06-06 21 13 33) 墜落で乗れないは草生える - 名無しさん (2020-06-24 22 25 11) 宇宙じゃいいけど地上は素直にフルカスタムとかマドロック使っとけと思うね、よろけ大事だから - 名無しさん (2020-05-30 18 25 43) DPでようやくゲルキャ以外のまともに戦える450宇宙支援が手に入った…いや、AMBAC支援少なすぎなんよ…地上の強襲不遇とは大違いだ - 名無しさん (2020-05-29 04 10 47) 宇宙は結局ゲルキャでいいやってなりそうw いやゲルJも強いんだけどね - 名無しさん (2020-05-29 04 44 44) ゲルキャだと相手に上手いギードムやストカスいるとバズグレ距離に行けなくなるからなぁ・・ゲルJだとある程度逃げれるから好き - 名無しさん (2020-06-03 02 23 30) DP落ちしたね、早速買ったけど確かに使いやすい。でもそこに甘えるんじゃなくて貪欲にダメとよろけ狙ってかないと・・・ - 名無しさん (2020-05-28 23 21 38) 気のせいかもしれないが他に支援機出してもくれなくて仕方なく渋々出したゲルJと、支援機はオレがオレがの中で即決したゲルJとでは味方汎用の介護レベルが違うような… - 名無しさん (2020-05-28 10 24 35) 支援機に対する考え方の差がプレイ内容に出てるだけじゃないっすか?どこにいるか、どういう立ち回りするか。それによって介護できるかどうかがめっちゃ変わるから。なんの根拠もないけどね! - 名無しさん (2020-05-29 05 07 37) そりゃそうよ、よろけ取れる支援のが汎用としては助かるのにそれを押しのけて出したら自分で立ち回れる自信あるんだろ?勝手にやってろってなるけど誰も支援ない所に出したら他に無いなら居るだけありがたい、護衛するから火力出してって気持ちになる - 名無しさん (2020-06-25 09 36 14) 与ダメ12、3万以上ださねえと称賛してもらえねえ… - 名無しさん (2020-05-27 16 32 30) 最低でも10万以上出してたら称賛してるぞ(・∀・)b でも落ちすぎないでね - 名無しさん (2020-05-29 15 22 46) こいつのDP落ちっていつになるんだろ。おんなじ時期に出た4号機5号機はもう落ちてるのに - 名無しさん (2020-05-23 09 05 53) そういやまだ落ちてねぇのかこいつ。ガチャからポンポン出てくるから邪魔だわ - 名無しさん (2020-05-27 20 56 41) 450~600で最多のピック機体やな 何が人をこの機体に引き寄せるのか - 名無しさん (2020-05-22 22 41 36) 単純にカッコいいからじゃない?通常ゲルググより個人的には断然カッコいいと思う。 - 名無しさん (2020-05-23 01 43 24) マシ汎がいなくならない理由がそのままこの機体に当てはまるよ - 名無しさん (2020-05-23 01 51 26) マシ汎とこの機体が同じ次元に感じるって中々変わってるとおもうぞ。理由を当てはめるのは無理がある。それはそれとして、随伴可能な足回りがこいつを使う理由じゃない?楽だし。 - 名無しさん (2020-05-23 17 35 43) ところがヘイトもよろけも取らずに後ろから撃ってばかりの奴もいるんよ…キャノン系支援機でその立ち回りならまだしもゲルJでそれはダメだろみたいな立ち回りが多い - 名無しさん (2020-05-24 11 40 31) 怯みをとらずに後ろで汎用を盾にしながらチュンチュンされるのが大半なんですが。で、与ダメトップ!俺仕事したやろろ→敗北のパターン多い… - 名無しさん (2020-05-24 20 15 51) 味方汎用の命を吸ってでも与ダメとってるならまだ許せるが、与ダメトップとってるげるJ少なすぎるんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-24 22 24 43) 実際はもじもじ引き打ちしてて無冠の人も多いからね。基本的に役に立たない=いらね。 - 名無しさん (2020-05-26 10 37 32) とても単純で、☆2だからでしょう。450はマドロックを買えばいいのだけど500以上でDPで入手出来る支援がそもそもほとんどいない上に☆3だらけ。こいつは☆2だから比較的所持者が多い。それだけのことだと思う - 名無しさん (2020-05-26 10 50 08) 星2で所有者多いとかβ難民が怒り狂うで - 名無しさん (2020-05-26 20 06 45) 450宇宙で有力になるかもね ゲルキャは適正あれどビームキャノンが当たらなくってバズ撃つだけになりがちだったから - 名無しさん (2020-05-22 18 57 45) 5×5 - 名無しさん (2020-05-22 01 18 16) 出す人は結果出てますか? - 名無しさん (2020-05-22 01 18 37) きっちり前出て、常に何か撃ってることを意識すればいけるよ - 名無しさん (2020-05-25 17 02 38) ビースポの距離保ちたくても野良だと壁汎やらないから乗れない機体。 - 名無しさん (2020-05-21 22 17 37) 知らない間にメッチャ嫌われてるぽいですねこの機体…よく乗ってるだけに悲しい… - 名無しさん (2020-05-20 12 44 59) 連携が重要なバトオペでは即よろけ取れない支援機ってだけで評価されないからね。その中ではかなり頑張ってる方だとは思うけど野良だと風当たり強いのは仕方ない。 - 名無しさん (2020-05-20 14 01 13) 機体と中身の評価を混同しちゃう人が多いからね。実際批判してる人らの書き込みは中身のことだけだからね - 名無しさん (2020-05-25 16 37 57) こいつ乗ってる時点でプレイヤーのスペックわかるわ、味方の命で作る与ダメは上手いか?迷惑な奴め - 名無しさん (2020-05-20 00 19 01) 10試合に1回は蓄積狙いが上手い奴はいるんだがまあ下手な奴が多いよなぁ…エイムにヒート率の管理に巨体のヘイト管理と高性能な割に求められる技量が多すぎて扱いが難しいわ。練習したからと言って誰でも扱えるようになる機体ではないわ - 名無しさん (2020-05-20 11 42 58) 犠牲に見合う与ダメ出してくれりゃまだ目もつむれるけど、そこまでいうほど火力出るわけでもないからなぁ - 名無しさん (2020-05-22 00 33 01) マジで10回に一回ぐらいは上手い人いるけど博打みたいだからレートではやめてほしい - 名無しさん (2020-05-22 00 36 33) じゃあ自分が支援にのってゲルJの人には他の兵科に廻ってもらおう、という発想はないのよね。 - 名無しさん (2020-05-25 16 32 43) だって自分が支援乗ってもゲルJ即決しちゃって変えてくれないんよ… - 名無しさん (2020-05-25 16 56 21) 何故かゲルJ即決譲らない君がおおすぎるんだよな。だからこそイメージが悪いのよ、墜落とか支援2もいらんのに被せてくるし、酷いと5 5でも被せてくるような奴多いぞ - 名無しさん (2020-05-26 12 05 53) 即決が信用できないとか味方支援機いないときにだしてくるのが信用できないとか、信用ってなんだよ。中途半端にモジモジすれば満足か? - 名無しさん (2020-05-17 17 59 43) 役に立つかどうかに決まってるだろ。最低でも弾当てる、観測届ける、サブも撃つが出来ないやつはいないのと同じ。中身依存大きいし味方にも依存する機体なのに即決とか1枚目支援で出すやつは中身のレベルが察されるから信用できないってことだよ。 - 名無しさん (2020-05-17 18 07 51) 同意。味方依存が高い割にダメTOPも取れてないとがっかりする - 名無しさん (2020-05-17 23 52 03) それはわかるけどキヌシがいう『即決が信用できない』ってのとは別の話じゃない?支援うまい人は他に支援乗りたいヤツがいたら譲って汎用にでも乗ってるってこと?即決は気分のいいものじゃないけど「信用できない」って表現はなんか違和感あるな。 - 名無しさん (2020-05-18 11 48 58) 俺みたいな他人に強襲や支援という重要なキーを任せたくないから即決するタイプもいるんだぜ! 俺以外全員雑魚だと思っているので - 名無しさん (2020-05-18 13 40 33) 編成見てない即決が多いのと、経験的にダメな人の確率高いからでしょ。 - 名無しさん (2020-05-18 18 55 31) キヌシだけど、モジモジってのは出撃準備完了するまでに中途半端に時間かけるって意味で言いました。編成バランス問題ないのに即決で何が悪いんだよってことが言いたかったのです。 - 名無しさん (2020-05-19 19 03 15) あーすまんそういう意味か、確かにバランスいいメンツの時は即決でいいと思う。即決て基本的に編成見ずに完了連打してるイメージだったからそう思い込んでたわ、申し訳ない。 - 名無しさん (2020-05-20 11 25 12) コイツは2枚目としての支援だと強いから積極的に即よろけ取れる支援を被せるようにしてるわ。そうするとゲルJも活き活きしてくれる。 - 名無しさん (2020-05-17 14 00 10) 湾岸や都市とかだと支援2枚の方が勝率高いからいいかなって感じ。ゲルJはPSの差がすごく大きいから即決くんは少し警戒してしまう。ピクシーポジションじゃない? - 名無しさん (2020-05-17 23 54 39) 上手い奴が乗れば極一部を除いて全部強い。その中でも「強い機体」って言えるのは下手クソが使っても強い、高戦績を上げられる機体を言う。ゲルJは下手クソが使ったら本当にただの地雷にしかならない。 - 名無しさん (2020-05-18 19 10 01) 支援機乗れない俺が500要塞で仕方なく初乗りで使ったら、与ダメ10万で与ダメアシストトップ取れてびっくりした。フルチャにこだわらないことにさえ気を付ければこいつ使いやすいな。お味方様介護ありがとう - 名無しさん (2020-05-13 16 11 17) アシハヤクナール付けるのって評価どうですか? - 名無しさん (2020-05-13 00 08 33) ゲルJは歩くのが早いのではなくスラスピと容量が多いのが強みでなおかつ太め機体なのでオススメはしない。同じスロット枠で脚部装甲1やスラ向上2をつけた方がと思う。 - 名無しさん (2020-05-13 00 33 25) スラスピもそうだが足の速さも強みだろ。自分もスラと脚部積んではいるが、スロ的には脚部1と高速制御とか、高速制御と噴射1って組み合わせもいける。万全とは言えないけど脚部緩衝材もあるしね。正直このあたりは趣味の域かなって思うね。随伴するにしてもスラ活かしてぶんぶんするか、ちょこまかと歩行でやるかとかね - 名無しさん (2020-05-13 01 13 46) 試乗してみた感じ実感できなかったのとカスパ効率的に付けなくて良いですね。 - 名無しさん (2020-05-24 09 49 25) 600でのゲルJ即決マンの不安感よ - 名無しさん (2020-05-11 20 23 28) 全員汎用で仕方なく変えた奴がゲルJとかもすごい不安感あるよね - 名無しさん (2020-05-12 20 59 48) それならさっさと別の支援出しときゃ良いのに - 名無しさん (2020-05-13 16 18 23) 手に入らんのじゃい! - 名無しさん (2020-05-13 16 22 28) ミサイサレベル1くらいしか持ってないんですよ...600支援少なすぎる - 名無しさん (2020-05-14 20 53 33) ザメルか7号しかないがな - 名無しさん (2020-05-16 12 41 15) ミサイサLV2もおるぞ - 名無しさん (2020-05-16 13 42 13) ザメルしか持ってないがよろしいか!? - 名無しさん (2020-05-31 21 41 15) 火力を出せない、相手の足を折れないのならこの機体に乗らないでほしい。高コストでこいつが許されていたのはノンチャやビースポの火力や足折能力が高いからであって、フルチャ運用するならほかの機体の方が雑に使っても強いから。どうしても最高コストで使いたいなら下の方にも書かれているけど、汎用にしっかりと随伴してフルチャを使ってよろけをとってビースポ連射か、味方汎用がとったよろけやダウンに対してノンチャやビースポを打ち込むようにすればまだ火力は出せると思う。とにかくフルチャ戦法でダメージを出す機体じゃないから。 - 名無しさん (2020-05-10 17 42 28) フルチャを使ってよろけをとってビースポ連射 フルチャ戦法でダメージを出す機体じゃない 矛盾しとるな - 名無しさん (2020-05-10 18 03 14) ちゃんと文章読んでる?フルチャのみで立ち回ることをフルチャ戦法といってるんだが。ノンチャを使うなら追撃も入れろ、てことを書いてるのにそこだけ切り抜くのはいくら何でも読解力なさすぎやろ。こいつにある即よろけ武装がフルチャしかない現状、フルチャもある程度入れていかないとカットもできないしノンチャビースポだけで立ち回るには難しいから「最低限こうしたら足手まといにはならないんじゃないか」て意味で書いてる。ただそうやって茶々入れるだけならコメントするな。 - 木主 (2020-05-10 20 26 51) 訂正 × ノンチャを使うなら→〇 フルチャを使うなら - 名無しさん (2020-05-10 20 28 36) コメントする名は言い過ぎやった。 - 木主 (2020-05-10 20 32 04) フルチャ戦法なんて初めて聞いたけどね。この書き方だと勘違いすることもあり得るからな - 名無しさん (2020-05-15 20 38 29) まぁこいつの場合見方汎用機が引き気味で戦ってる場合前線に出ると即狙われて落とされるからフルチャで引いたところから撃つしかなくなるっていうのはある。格闘連撃スキル1でもあればまた違ったんだろうけどねぇ。 - 名無しさん (2020-05-10 22 56 17) 汎用機が引いてるのに引いてるのに前線出るって何?他の仲間は全て500m以上距離取ってるとかっていう稀有な戦場を想定してるの? - 名無しさん (2020-05-11 21 42 04) 横からだが味方が引いてるときにノンチャ+スポットガンの距離だと狙われやすいから自分も引いてフルチャ狙いになるってことじゃない? - 名無しさん (2020-05-12 21 06 59) それでもフルチャ運用はなくないか。ヒート率高いしゲルJである意味がとことんなくなると思う。ある程度は距離あってもノンチャで火力ばらまいてなんぼじゃないかな - 名無しさん (2020-05-12 21 21 33) スポットガンが届かない遠距離ならフルチャ運用でも問題ないと思うんだよね。問題なのは前線で火力支援せずにわざわざ下がってチャージする人が多いことであって、戦況的に遠距離で戦わなければいけないときはフルチャ運用の方がノンチャばらまくよりは効果的なんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2020-05-13 10 29 10) 続き。ごめん反論みたいになっちゃったけど、僕も常にフルチャ運用ってのは反対です。前線で戦うのが最善だけど、次善の策として遠距離からフルチャもありかなってことです。余計なことだったらすみません。 - 名無しさん (2020-05-13 10 49 11) 野良で他の対抗おったら素直に譲ってクレメンス。よろけ取れない脚折れない奴多すぎる - 名無しさん (2020-05-09 19 53 04) ザク砂みたいに武装フル回転して使えない人はこの機体に乗らない方が良いよね。あと、エスマで撃破推測出来ないヤツの所に撃破を捩じ込めるのが強み。 - 名無しさん (2020-05-05 13 36 10) 7号機の性能がゲルJの完全上位互換みたいな性能してるから550以上に出すのはもうキツそうだな… - 名無しさん (2020-05-01 02 47 59) 星2の古い機体でよく頑張った方だよ - 名無しさん (2020-05-01 20 05 29) 健闘を称えよう - 名無しさん (2020-05-01 20 12 16) まったくだ。実装初期にはゲルJなんか出すなって言われたもんだ。それを思うとホントに健闘を称えたい。 - 名無しさん (2020-05-08 11 11 17) 一年戦争の機体でよくここまで持ちこたえたもんだと思う、煽り抜きで賞賛物かなと - 名無しさん (2020-05-08 14 29 46) レベル1ですら出せるか怪しい星3機体もいるぐらいだし - 名無しさん (2020-05-01 20 19 09) それでも550即決君は一定数いるだろうね - 名無しさん (2020-05-02 11 21 43) 好きで使ってるやつはいるからな - 名無しさん (2020-05-03 05 16 14) 同コストなら一長一短だよ。あっちのほうがやれることは多いけど、使ってて火力下がってる事実は無視できない。 - 名無しさん (2020-05-02 15 40 22) 実際に乗ってみるとそうなんだよね。瞬間火力やDPSではゲルJの方が火力を感じる。 - 名無しさん (2020-05-03 03 39 35) 俺もLv3をハンガー入れてたけど、7号機ゲットしてそっちをハンガーに入れることにした。Lv2まではまだまだ現役じゃないかな?とは思う - 名無しさん (2020-05-02 15 49 58) むしろゲルJの強さが異常。450の機体なのに。結局今でも7号機ミサイサにつぐ強さしてるから上記2機が居なければ普通に使えるし。いや考えれば考えるほどおかしいなw - 名無しさん (2020-05-02 16 32 52) エースマッチの場合、ミリ残りのバイオセンサーは足骨折させた方がエースが落としやすいから、ゲルJのほうがいいかな。 - 名無しさん (2020-05-03 18 59 05) 火力はあるけど、強制噴射が欲しい! ってなるよねえ。まあ450だと全然いけるから - 名無しさん (2020-05-10 01 58 55) 7号機に付けるんならこいつにも強制噴射くれよ… - 名無しさん (2020-04-30 21 55 27) レベル2以降はつけるの大賛成だけど450はちょっと過剰かな…宇宙が本格的に支援機ゲルJ一強になりそうだし - 名無しさん (2020-04-30 23 49 40) 450や500で使ってるけど、ノンチャ主体で敵が遠かったり暇なときにフルチャって感じに蓄積よろけでの阻害を狙いつつの火力しているとかなり戦いやすいねコイツ。 動きやすいし - 名無しさん (2020-04-30 13 56 17) 高コストだと対ビー盛り環境だからあまり出しづらいよな。 - 名無しさん (2020-04-25 21 44 55) その代わり、最高コスト帯MSはデカイから45環境より当てやすい。ゼータは細身見えるけど明らかにMk2よりデカイし脚が太い。 - 名無しさん (2020-04-29 21 01 34) 図体デカイデメリットがつきまとうせいで肝心な時にジャマされるのがほんまにストレスだわwミサイサのシールドをくれwww - 名無しさん (2020-04-25 01 42 31) ほんと皆ゲルJ好きだねぇ - 名無しさん (2020-04-24 23 16 44) かっこいいからな… - 名無しさん (2020-04-25 13 05 52) 適正距離を常に維持して、出る時は出て、下がる時は下がり、私 - 名無しさん (2020-04-23 22 56 20) 適正距離を常に維持して、出る時は出て、下がる時は下がり、私、外しませんから。っていう事ができる奴はマドロックとかミサイサよりも仕事できるかもしれない。格闘叩き込むのもアリよ。よ。 - 名無しさん (2020-04-23 22 58 28) ミサイサはよく孤立して敵強襲に1 1に持ち込まれてるけど、こいつは足回り、バランサー、蓄積ヨロケもそれなりだから味方にくっついて戦えるのが最大の長所よ。スポット当たる位置ならメインノンチャの命中率も上がるしね - 名無しさん (2020-04-24 09 09 58) ミサイサ孤立はさすがに中の人がポンコツなだけだろ…ミサイサも支援の中では足回り良いほうだし - 名無しさん (2020-04-24 13 15 24) ごめんなさい、よく地面に攻撃吸われてます - 名無しさん (2020-04-26 17 22 36) ゲルJ最近芋ってるやつが味方になること多くて辛い……よろけそんなとれなくてDPS要因の癖に前に出れないとか六割くらいダメ稼ぐ機会無駄にしてる気がする - 名無しさん (2020-04-23 21 35 57) 芋るのは確かにダメだけど、かと言って前に出て撃ち合う機体でもない気はする。基本汎用の後ろで文字通り支援すべき。 - 名無しさん (2020-04-23 22 25 46) スポット撃つときに200m圏内に来てくれるならいい。スポット当たらない距離をフラフラしてるのはよろしくない - 名無しさん (2020-04-24 03 31 09) まさにこれ。高台に登ってそこから一切動かんゲルJ居たけど、そういうのがゲルJの評判を貶めてるんだよなぁ。もちろんあとでそいつはブロックしたけど - 名無しさん (2020-05-02 23 17 32) 600帯で第二世代機に混じってZやmk2相手にばっかんばっかんカウンター決める味方のゲルJを見ると「素人め!間合いが足りんわ!」とか「踏み込みが足りん!」幻聴が聞こえるのは俺だけでは無いはず - 名無しさん (2020-04-22 19 32 39) たぶんだが、怯みのせいで自分がBRやバズを打ててないことをに気が付てないんじゃないかって時がある。よろけ武装構えてたと思ったらサーベルに切り替えてのっしのっし歩いてくる輩たまに見かけるし。まぁZに関しては今はまだカウンター取りやすいしね - 名無しさん (2020-04-22 20 16 09) 気づいてるというか見えてるんだが指が覚えたバズ格の動きを止めてくれないんだろう。この距離このタイミングこの感覚…撃つ前からわかるぜ貰った…!(ビクビク震えてからおもむろにサーベルを抜く汎用機) - 名無しさん (2020-04-22 20 49 01) そろそろDP落ちしてほしいなー450の支援択を増やしたい - 名無しさん (2020-04-21 18 02 23) 600スロ強化済みがつよいのなんの。Zの格闘N下のダメージが2500-2800程度に収まる。ディジェも格闘弱めだし、これは流行るでしょ。ビームも何だかんだでフルチャ4000は当たり前だし、黒幕の格闘が無いだけでらこんなに快適だとは思わなかった。。。Zの実弾は格闘フルコン並みに痛いから注意だけどね。 - 名無しさん (2020-04-21 15 01 09) 550以上だと耐ビー盛りが多くてダメージが出ない… - 名無しさん (2020-04-21 10 39 40) 今は環境が悪い - 名無しさん (2020-04-21 12 16 06) デジムが同じ武器を両手構えでレールガン射撃片手構えでミサポ射撃してるみたいに、ゲルJも両手持ちで狙撃ビーム片手持ちで連射ビームみたいに分けてほしいな。ふいんき的に - 名無しさん (2020-04-19 13 13 50) 仲間のとったヨロケにしか合わせられない香具師が多いイメージ。前作同様強いのは間違いないけど。 - 名無しさん (2020-04-19 12 12 39) Lv4も来たしそろそろBRのLv2と3をリサチケに追加してほしい。 - 名無しさん (2020-04-18 21 12 49) 550が来たんでミックスで誰も支援に乗らなかったら使おうと思うけどビーマシLV1と3の差は結構ある感じなんでしょうか。ビーマシはLv1しかないので - 名無しさん (2020-04-17 18 40 14) 武器火力上昇は5%刻みなのでlv1と3で10%違う。機体lv3だけど武器lv1っていうのは射撃補正48が約35に落ちてるようなもの。若干気になるけどミックスなら良いんじゃ無いの? - 名無しさん (2020-04-18 03 44 14) ありがとうございます。10%で補正13分と思うと総火力に結構差が出そうだけどもしものとき用なんで気にしないでおきます。 - 名無しさん (2020-04-18 12 19 33) 550以上で地上に出てる支援をこいつしか持ってない。あと2号機しかいないよね? - 名無しさん (2020-04-16 16 44 33) ザメルが居るぞ - 名無しさん (2020-04-17 00 43 53) そのコストで味方にザメルが出た時の「デデーン」感が半端ない。そして1チャン期待持ちながら出撃するが案の定の結果になる。 - 名無しさん (2020-04-24 09 14 28) この機体のことあまり知らなかったんだけど、もしかして、前作のシマゲルみたいな機体? - 名無しさん (2020-04-16 14 41 46) 500以降はきついんじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2020-04-15 23 20 53) まぁギャプランとか高機動で動き回る化け物が増えるせいでキツいっちゃキツいな。 - 名無しさん (2020-04-15 23 23 39) エースマッチで観測重要なのに誰も支援機だしてくれない…とりあえずオレの持ってる支援機で比較的まともなMSをそっと出し…な感じの役回り。割と「あーそれでいいよー、仕方ねえよな」な空気で周りが準備完了してくれたりする。 - 名無しさん (2020-04-16 11 37 30) ちゃんと適正lv使うならアリかと。なんだかんだ言って火力も出ますし足回りが良く高コスト汎用について行きやすいので。耐ビー環境である事とギャプランとの相性の悪さが向かい風ではありますが、ディジェの登場によって強襲から守ってもらい易くはなったかと。対ギャプランに強いミサイサには及びませんが… - 名無しさん (2020-04-19 16 07 41) でもゲルJがΖの時期に戦えたかって言われると微妙そう - 名無しさん (2020-04-15 15 31 35) しかしなんでコイツ他の支援機を差し置いて次々と高Lvが追加されていくんだろう。運営のお気に入りなのかな? - 名無しさん (2020-04-12 19 02 16) 使用率が高いんじゃない? - 名無しさん (2020-04-15 18 05 14) それでいうならマドはいつまでたってもLV3がこないんじゃが - 名無しさん (2020-04-16 21 31 58) 確かに。というと、適正レベルや、コスト足りてない状態での勝率とかも見てるのかな - 名無しさん (2020-04-20 11 12 41) 450でアシハヤクナールとフィルモ2積むと早めに銃口合わせたり出来るから対空と自衛力上がるから前線で戦えてオススメです。他の方のおすすめも出来れば教えてください、色々試してみたいのです - 名無しさん (2020-04-12 14 20 28) 瞬間よろけ取れない機体は、cost600ではギャンプラーのいいカモにしかならないなぁ…押せ押せ戦況なら良いけどね。 - 名無しさん (2020-04-11 19 39 50) むしろ、蓄積よろけとれるほうがよくない…? - 名無しさん (2020-04-15 18 05 42) 550以上は基本攻撃力や機動性の高い汎用や強襲が多いのにこのデブを出したがる思考が理解できない。ノンチャやスポットはたしかに強いけど一度ヨロケ取られたらそのまま落ちる可能性が高いよね? 450でも信用できないのに500以上はマジでいらない、一部のNTがお勧めしてるけどそれはNTが乗るからその戦績を出せるのであって皆勘違いしないでほしい。 実際は味方盾にして安全距離から引き打ちしてるだけが多い、ヨロケ取りやタックル撮ってくれるゲルJはA+でも希少種、ひどいのは味方放置して戦線離脱しるからな 笑 - 名無しさん (2020-04-11 12 47 58) 高性能に反して扱いは難しいからね。というか550〜600スタートの高コスト支援が異常な程少ないという事も問題。運営にはさっさと高コスト支援を追加してもらいたいよ全く。 - 名無しさん (2020-04-11 14 49 36) 下でも言われているけどレベル3以上の機体は明らかに厳しくなるバランスで調整されているゲームだもんな。それでもギャプランが出るまでは汎用が強すぎてサイサすら一瞬で蒸発するような環境だったからダメージさえ出せれば良くて防御面の問題は気にならないって感じだったんだけどね。 - 名無しさん (2020-04-12 14 43 56) 誰も支援出さないからだよ、イヤならお前がミサイサ出せ、としか言えない - 名無しさん (2020-04-16 00 57 33) ミサイサだしてて即決されたんだが..... 5vs5dだぜ、買ったけどダメもだせずライバル負け こんなやつばっかで嫌になる - 名無しさん (2020-04-16 10 22 26) 宇宙だとマジでビーム当てずら過ぎるwなので味方が取ったよろけに合わせて撃たないと細身にはマジで当たらないw - 名無しさん (2020-04-10 20 54 43) J使い皆さん、無制限でレベル4でもミサイサと被ったら、ミサイサに譲れという話になってますよ?それでいいんすか? - 名無しさん (2020-04-10 19 47 10) まぁ信用しにくい気持ちは分かるからねぇ…そこんとこ仕方ないんじゃない?ミサイサ被せられなかったらそのまま出て良いと思うし。 - 名無しさん (2020-04-10 20 05 59) 別に今でも戦えてるしどうでもいい。 - 名無しさん (2020-04-10 20 14 13) 虎の威ならぬ人の言葉借りないと主張できないタイプと見た - 名無しさん (2020-04-11 03 58 20) 45、50で支援乗りたいときJ出すし60で誰も出さなきゃミサイサ無いしJに合わせて様子見するけど60はミサイサ優先出してほしい 対強襲の自衛はどっこいだしミサイサはデブだがこいつぽっちゃりだし大差ねーわ - 名無しさん (2020-04-11 10 57 30) あとZ使ってて強襲の回避狩って回してるとこに火力支援してくれるならノンチャメイン有難いしミサイサだとメイン撃つバカもいるけどミサイサバルカンでも全然問題なく火力出るしな - 名無しさん (2020-04-11 11 40 18) lv4をフルハンしたら耐格53耐ビ321強フレ32射プロ3でHP18200 装甲22/49/47 射補60にできるのか… - 名無しさん (2020-04-10 17 32 09) これ出すやつは前線機乗ったことないかよろけの価値理解してないやつだけやろ - 名無しさん (2020-04-10 17 20 08) それはどうだろうねー - 名無しさん (2020-04-12 17 51 24) 昔の超有能強化の時にフルチャの倍率下がったとかって話聞いた気がするけどあれどうなったの? - 名無しさん (2020-04-10 13 05 53) 上位lv出るたびになぜHPがお仕置きコースなのか気になる機体。元はバフ入るぐらい弱かったのに。 - 名無しさん (2020-04-10 01 40 16) 元は足回りが支援最強な代わりに装甲ペラペラって感じのコンセプトにしたかったのかもしれない。まぁスロットのせいでLv4でガチムチになってしまったが - 名無しさん (2020-04-10 11 53 33) そっかこれ☆2だからレベル4だとスロット2つ増やせるのか - 名無しさん (2020-04-09 20 13 00) lv4は近スロ10強化して12で耐格5,4積めるならむしろかなり有望そうだが - 名無しさん (2020-04-09 15 20 15) 流石にカッチカチになるよな、耐格装甲3と5でなれる耐格47を支援で持つと馬鹿みたいに硬くなるし。耐弾耐ビーも伸びるしHPお仕置分をチャラにして支援で一番カッチカチな機体になるな - 名無しさん (2020-04-10 11 50 05) 600コスト追加されましたね…流石に今の性能だとキツい気もするがどうなる事やら… - 名無しさん (2020-04-09 14 21 10) 600ではあんまり強く無い印象。対ビー盛りも多いし、射撃戦したらかえってギャプランの的。 - 名無しさん (2020-04-08 21 14 41) そもそもこの機体の最高コスト550だし既にlv3だからな。このゲームの上位レベルって正直あんまりよくないし、今はまだ600が少ないから600コストの機体を持ってなくて550の機体を選択肢に入れてしまっている人が多いというだけで、本来下のコストを入れるメリット少ないゲームだし。 - 名無しさん (2020-04-08 21 20 01) 下のコストのメリット少ないというか、強襲でEXAM系統のスキル持ちじゃない限り、低いコスト入れても役に立たないことがミックスアップで証明されたからね。昔は低コでも役に立てると信じてるのが一定数いてランクマでもいたけど、今はコスト割れはグフ彦とグフフぐらいしかいないね - 名無しさん (2020-04-08 21 56 23) いたな!コスト550でもゴッグでイケるとか言うてた真性がww どこに逃げ出したんだろ? - 名無しさん (2020-04-10 12 27 38) 嘘だろ..... - 名無しさん (2020-04-11 12 51 04) ゲルキャ、ゲルJなんかは強いって言われてるんだけどねぇ…今の600はミサイサの方が安定すると思うわ。 - 名無しさん (2020-04-09 15 52 22) 現在では競合機が少ない550が一番輝ける気がする。450や500ではキャノン持ちに譲るけど、蓄積の取りやすさと高威力長射程移動撃ち可のチャージ射撃がホントありがたい - 名無しさん (2020-04-08 20 34 43) 数か月ぶりにバトオペやったけどこの機体楽しいな、何機か味方が前にいるといい感じに支援できる。グフフライトにボコられたけども - 名無しさん (2020-04-07 19 44 44) ゲルj乗った後だと他の支援機が鈍く感じて使えない - 名無しさん (2020-04-07 19 31 39) 即よろけなんかなくてもケンプやgp03なんてよろける前に墜としてやりますよ!(白目 - 名無しさん (2020-04-05 22 08 45) どういう訳か立ち回りが下手な人が多すぎる。乱戦時はフルチャじゃなくてノンチャ撃ってくれ。フルチャはタイマンしてる味方な支援と孤立してる汎用、前方に味方が少ない時にしてくれ。 - 名無しさん (2020-04-05 14 14 40) あと前に出過ぎないように気を付けてくれ。出過ぎたと感じたらすぐ後ろに下がるんだ。 - 名無しさん (2020-04-05 14 16 12) スポットガン射程が短いからついつい出すぎちゃう、もう50くらい伸ばしてほしいね - 名無しさん (2020-04-05 22 32 44) 誤字に気づいた。タイマンしてる味方な支援ってなんだ。タイタンしてる味方の支援だ。 - 名無しさん (2020-04-06 11 23 47) 言いたい事はわかるから大丈夫だぞ。落ち着いてタイタンフォールを起動するんだ - 名無しさん (2020-04-06 13 42 13) すこちんだいすき(寝返り)バラッジはリージョン見習え - 名無しさん (2020-04-06 15 05 44) 対面のZがちゃんと耐ビ盛りしてるとしょっぱいなぁ… - 名無しさん (2020-04-04 14 05 31) ギャプラン二回しか対面してないけどめっちゃきついなって思った。蓄積で止められんこともないけど、撃ち合いになった時がやばいね。高所有利も取りづらいし。使い慣れてないだけなんかも知れんから対ギャプランの動き教えてほしい。 - 名無しさん (2020-04-02 20 19 21) 距離取ってビーマシビースポで蓄積狙って味方が助けに来る事を祈るしかない - 名無しさん (2020-04-02 23 42 09) どんな支援機も大体は強襲に目をつけられたら味方来ないと終わりだからね、挙句に可変あるギャプランからは逃げにくかったなぁ、蓄積頑張って時間稼ぐしかない - 名無しさん (2020-04-05 22 06 39) ビーマシ系はギャプランのビーム見習って即よろけ単発と連射に分けてほしい - 名無しさん (2020-04-02 20 14 50) チャージ出来てない状態で近寄られるとほぼ詰みなのどうにかしてほしいなwスラスピ早いゆうてもデブだからまったく!意味無いしwww - 名無しさん (2020-03-30 23 15 03) そこでノンチャスポットよ。回り込まれたらアカンがひるみと蓄積で相手の攻撃やスラのタイミングをずらせるからあきらめるにはまだ早い。孤立してるならあぼん - 名無しさん (2020-03-31 17 38 48) 無制限で何度かやったけど今のZだらけの環境じゃとてもじゃないが付いて来れそうにないな… - 名無しさん (2020-03-30 16 01 08) 誰も支援出さない時に使うけど相手が汎用だらけなおかげで与ダメもアシストもトップ取りやすいけどな。Zの練度の問題だろうが - 名無しさん (2020-03-30 17 35 29) 即よろけビームがすぐ飛んでくるからシンプルだと禿げ上がるくらいキツいぜ… - 名無しさん (2020-03-30 19 14 59) あー、シンプルは確かにハゲる… - 名無しさん (2020-03-30 22 03 40) レートでお前らが全員支援を出そうとすらしないから俺がゲルJ出しちまうぞ?良いのか?出すぞ?出しちまうぞ?そう思いながら俺がゲルJ出した瞬間全員準備完了。そういう機体。 - 名無しさん (2020-03-28 22 39 02) 普通に支援無し編成より何倍も良いからな。気にせず出してけと思う機体 - 名無しさん (2020-03-30 15 26 26) 観測あるだけで助かるし、なんならしっかり届く距離に居てくれれば寝そべって気配消してニートされてもよろけffされるよりはイイ - 名無しさん (2020-04-10 12 37 10) いい機体だとは思うけど流石に550以上で出すのはやめてくれ - 名無しさん (2020-03-27 21 53 17) 普通に仕事出来るしMAPによってはデカくて旋回ダメダメなミサイサより仕事出来るだろう。なんならミサイサと合わせて2支援でも強い。なぜ550がいけないと思った?逆に聞いてみたい。 - 名無しさん (2020-03-28 00 29 07) 横からだが。地上だと旋回ミサイサ57、ゲルJ60で大差ない。ミサイサは大盾で本体の被弾少ないが、ゲルJは巨体・盾ない・よろけ軽減系スキルない・即よろけ武器ないからリカバーもできない。だから言い方悪いが、ゲルJは味方を盾にしないと距離200以内で仕事できない上に、その味方が被弾した場合のカット能力も低い。って感じだと思うよ。 - 名無しさん (2020-03-28 02 32 11) 単純な信頼度と生存能力で言えばミサイサの方に軍配が上がるからね。広いMAPならミサイサと2支援でも全然構わないが、狭いMAPなら譲ってやれとは思う。他に支援がいないなら遠慮せずに乗っていいぞ - 名無しさん (2020-03-28 22 19 49) 即よろけ信者だらけだな - 名無しさん (2020-03-27 20 42 39) そりゃカットは大事だからね。それだけでなく敵の動きを止めるという重要な役割もあるしね。 - 名無しさん (2020-03-28 01 04 14) ノンチャのヒート率がそこそこ食うせいで気軽に撃ちにくいのだがどうしてる?ノンチャ使ってるとすぐ焼ける - 名無しさん (2020-03-27 10 56 59) この1、2ヶ月同じ話題がループしててログ読むと頭おかしくなりそう - 名無しさん (2020-03-27 07 08 21) こいつ対サイコの相性良くない? - 名無しさん (2020-03-26 23 41 46) 結構息切れ激しいから個人的にはそこまででもないような気がする - 名無しさん (2020-03-27 10 47 39) スラスター70あってバランサーあって自衛力低いとか言われてるの本当に草 - 名無しさん (2020-03-25 07 28 33) だってよろけさせる事できねえじゃん。汎用にすら距離詰められるとボコられるというのに。狙われたら逃げるとか言ってもこの図体じゃ逃してくれないし。 - 名無しさん (2020-03-25 11 14 49) よろけ取れるし、汎用に詰めらるとか常に味方汎用にくっついているから格闘とか食うのは日常茶飯事なんでもう乗ってないのが丸わかりのコメントだなぁ - 名無しさん (2020-03-25 12 23 53) 即よろけねえじゃん。味方汎用にくっついてても図体デカくてすぐ狙われんじゃん。まさか味方見捨てて逃げるなんて事はしないよな? - 名無しさん (2020-03-25 12 50 02) 汎用相手にビーマシとスッポトガンでよろけ取れないなら位置取りが悪い。もうちょっと離れるかバランサー生かして逃げるふりして格闘振るかしたらいいと思う - 名無しさん (2020-03-25 13 46 12) スポガンって射程短いけど位置取りとか関係あるのか?関係があるのなら参考にしたい - 名無しさん (2020-03-25 14 08 38) そもそも即よろけって何よ? いや分かるけど、例えばバズにしても打てるようになったらすぐ撃つわけじゃないじゃん? 外さないように狙ったり当てやすい位置取りで時間かかるわけじゃん? とはいえ即効性は確かにないけどね。そんで敵に狙われて何故逃げる? もう色々おかしいけど、多分キミは近付かれやらすぐお陀仏な支援機に普段乗ってるらしいのは分かる。味方の汎用と共闘しようよ。ゲルJは例えばFAなんかとは全然立ち回り違うからクイマでもカスマでも、ゲルJが一番立ち回れる動きしてみ。絶対評価変わる。他人のゲルJの動きしか見てない気がする - 名無しさん (2020-03-25 16 06 00) 共闘してるよ。でも味方なんて信用できるか?さっきの試合もずっと前に出ないでモジモジ繰り返して自分の射線を遮るわ退路を塞ぐわ逆にこちらが見捨てられるわで信用できん。 - 名無しさん (2020-03-25 18 49 15) 向こうも同じような事思ってるかもよ?そもそもバトオペ2向いてないんじゃね? - 名無しさん (2020-03-25 19 11 13) そうかもしれない。自分が強いと思った機体は必要最低限クラスの援護でも戦果を出せる機体ばかりだからな…だから自分は味方の動きで左右される強襲機が苦手。低コストなら汎用と戦えるくらいの強さがあるジムLAには乗るけど。 - 名無しさん (2020-03-25 23 00 09) 単機で汎用捌けないと思ってる機体に乗って無能だと判断した味方と一緒に行動とかアホらしくねぇの?味方見捨てて逃げないって綺麗事言っても枚数2枚落ちって現実は何も変わらんぞ - 名無しさん (2020-03-25 19 49 53) いやいや味方がみーんなモジモジしてんのよ。なんで支援機の自分が最前線に立たなきゃならないのだ。 - 名無しさん (2020-03-25 22 55 48) 横からだが、結局即よろけが無いうえに味方が弱いから自分悪くないになってしまってない?即よろけが無いのとゲルボディなのがこの機体の弱みなのは間違いないけど。DPS上げなきゃこの機体活躍しにくいしね - 名無しさん (2020-03-26 11 56 57) 支援機としては凄く分かるよ。わかるんだけど、ゲルJに関しては前線に行っても大丈夫な機体。射プロと耐格は積むけど。そしたら戦場に3〜4機居て猛威を奮っている汎用にめちゃくちゃ有利に立ち回れるから。非ダメもゴッソリ減るし余ダメはガッツリ上がる。戦場に高々1機の強襲機に怯えて尻すごむなんて勿体無い。とは言え強襲の動きには常に注意は払うけど。気付かれずに殴られてたなんて持っての他。早めに見つけてこっち狙ってるの分かったら、取り敢えず撃つ。遠くからブーストで近づいて来たらこっちもブーストで逃げつつバルカン。勿論孤立しないように。相手によって、支援機狩る旨みを感じなくなって近付きやすい汎用とか狙うこともあるから。そしたらこっちは汎用狩って、相手チャットは「支援機を頼む!」で荒れる『かも』しれない。共闘してる汎用とかの援護でたまに下格入れたら2人でメタメタ。まあ理想だしいつもうまいこと行くわけじゃないけど、そんなのどの機体だって同じ。いつでもうまく行く機体は壊れなんでw なんせ前線に出れる機体という支援機の固定概念を簡単に覆せる。殴られても頑丈なのは覚えておいて。囲まれたらオトリとして役立ってると思っていいし、囲んでる方はしぶといから次からはもっと楽な機体を狙い始める。もう心理的にそうなってる。逆に狙撃だけして孤立してるゲルJいたら、もう責めていいよ。汎用と共闘(随汎)しつつビースポが当たる距離が最高。場合によっては下格でも援護でグッジョブ。。。。ただね、別に支援機最強でもなんでもないのは当然忘れたらダメだし、結局自分のプレイスタイルに合った機体選びが重要なんだけどね。スナイプが好きなら絶対それに適した機体の方がいいから。俺は普段から汎用使ってるから、汎用っぽい立ち回りも出来て尚且つ相手汎用に与ダメも被ダメも有利取れて気持ちいいしゲル系が好きってのもある。ちなみにいくら好きでも、弱い奴は使わないよ - ほんとクソ長文ごめんなさい! (2020-03-27 11 05 34) カスパはどんな感じ?耐格3を着けてるのか?あと前線に出てるって事はノンチャ主体?こちらは汎用の2歩後ろ辺りからフルチャとか撃ってるのだが味方が前に出ないと自分から前に出る。そんで前に出るとすぐよろけるから中々フルチャを撃たせてもらえないのが悩み。そこでノンチャ主体にも切り替えてみたりしたが今度はすぐにオバヒしてしまうのが悩みの種。 - 名無しさん (2020-03-27 12 43 16) 即撃ちよろけ無くて、このデカさだから別に自衛力高い訳でも無いけどね - 名無しさん (2020-03-26 13 23 41) ログ更新 - canard (2020-03-24 23 30 39) こいつもガーベラもいらんわ。 弱くはないけど い ら な い 。 一生意味わからなそう - 名無しさん (2020-03-24 21 46 24) やっぱゲームも結局は運動神経だからなぁ、頭の回転遅い奴は使えんと思う - 名無しさん (2020-03-25 07 15 08) あとエイム。コイツとかハイザックカスタムとかみたくミスショットが許されないのは特に - 名無しさん (2020-03-25 13 46 57) こいつとかガーベラとか弱いと思ってる人本当に可哀そうだと思う、こんな強い機体なのに、この楽しさを理解できない人は本当にかわいそうだ - 名無しさん (2020-03-22 17 45 17) そう思うんだったらこんなに強いんだって動画なり立ち回りなり教えまわって魅力を伝えればいいのに - 名無しさん (2020-03-22 18 39 40) ちゃうんよバトオペ程度のゲームで攻撃外すってのが分からないんだ俺には、FPSとかやってる人ならわかると思うけど、このゲームで攻撃外すとかありえないんだ - 名無しさん (2020-03-23 22 32 16) なんか腹立つ言い方だな…まぁそこはどうでもいいがそもそもこのゲームやってる奴らがみんなFPSやってるとは限らんし練習程度では治らないほどの重度のエイム障害もいる。それにエイムアシストもないから外す人はよく外すよ。てかFPSでも弾外しまくる人多いじゃんか。 - 名無しさん (2020-03-24 01 49 57) また俺なんかやっちゃいました? - 名無しさん (2020-03-24 03 54 29) ああ、やっちゃったね。無知を晒したやらかし。そもそも、ゲルJの一番の問題は即よろけ武器がないことで、命中率ではないんだが… 基本すら分かってないのがもうね… - 名無しさん (2020-03-24 12 13 48) TPSならまだしもFPSのエイム力そこまで関係ある? - 名無しさん (2020-03-24 14 59 55) 今時コンシューマでFPSやる人少なくね? PCが快適すぎてもうパッドエイムとか無理だわ - 名無しさん (2020-03-24 03 23 11) PCベースのFPSはコントローラでやるもんじゃない。コンシューマ出自のFPSはコントローラに最適化されてるけど、もうほとんど数無いね…。 - 名無しさん (2020-03-30 13 59 13) すべての射撃が即着弾しない限りは、外さないなんて無理だけどな。あと、ガーベラは弱くないけど要らないってのが最近の流れじゃないか? - 名無しさん (2020-03-24 11 55 43) よくよく考えたら、エイム速度弄り放題のFPSと比べる時点でダウトか。数多存在するであろうFPSプレイヤーからそんな言葉聞かないし、自分も絶対当てられると感じない時点で気付くべきだった。 - 名無しさん (2020-03-24 12 05 42) こいつが自衛力低いとは思わんけどね、むしろ高いと思うけど、バランサーあってスラスピヤバスギだし - 名無しさん (2020-03-20 16 28 00) スラスピは支援の中では速めなだけで平凡クラスじゃね?図体でかいから捕まりやすいし。 - 名無しさん (2020-03-20 17 21 12) 平凡クラスなら十分早いジャマイカ。強襲の接近に気付いてから味方に逃げ込む性能がすごく高いというわけだし。これを自衛力と言っていいのかどうかは別だけど。 - 名無しさん (2020-03-21 08 28 28) ヤバスギって程ではないという事は言っておきたかった - 名無しさん (2020-03-21 14 43 37) レート潜ってるけどそんな悪いイメージないけどね、何があかんの? - 名無しさん (2020-03-20 13 05 06) カットができない点と自衛力が低い点、そして機体の特性上味方の援護がしづらい点だね。 - 名無しさん (2020-03-20 14 52 51) それって大体のBR汎用にも言えるよね - 名無しさん (2020-03-20 16 25 38) そうね。4号機とかアレックスとか昔は強いって言われてたけどZ系の機体やジムカスのような即よろけBR持ち汎用が台頭してきたから今じゃ敬遠されがちなのよね… - 名無しさん (2020-03-20 17 16 17) もっとカット力あれば野良での理解ももっと得やすいだろうに - 名無しさん (2020-03-20 06 32 35) コイツほどカットカットって受け主体じゃなくて蓄積よろけも優秀なんだから使い分けて攻め主体のよろけ取りでいいだろ - 名無しさん (2020-03-26 12 56 20) エイム力がかなり求められる時点で蓄積も優秀とは言いづらいと思うぞ - 名無しさん (2020-03-27 10 49 27) こいつ宇宙450~500の支援機の覇者だと思うわ。BRチャージしながら味方と合わせて味方が押せ押せの時はチャージ時間もったいないからスポガン混ぜて連射しまくれば蓄積よろけも取れるしダメージもでかい・・・ - 名無しさん (2020-03-16 02 38 15) 押せ押せの時は強いけど引け引けの時はなんもできなくなる両極端な機体 - 名無しさん (2020-03-17 20 43 40) そうか?負け試合ってわかっててもこいつなら俺ある程度なんとかできるよ。少なくとも他の宇宙支援機よりかはだけど、つか押され始めたらどの支援機でも辛くね?450なら - 名無しさん (2020-03-21 14 39 11) 恐らくYouは上手なんだと思う。味方汎用が前線作ってくれるPTだと連携でガンガン行けるけど味方汎用がもじもじ君で自然に下がっていくPTだと散会しないから射線塞がれてFFしやすくなったり攻撃できなくなる。汎用より前に出たら何もできずに蒸発するスゲー極端な戦況になることが多くない? - 名無しさん (2020-03-24 21 52 15) こいつは遠くで芋ってる奴か前線の汎用に混じってる奴だと大方弱い奴が多いな…ぶっちゃけ上手い奴と出会った事がない。そこでこいつはどのくらいの距離が戦いやすいのか運用において何を心掛けるのかを知りたい。 - 名無しさん (2020-03-15 15 25 21) 難しい機体だから仕様がない。個人的には汎用の一歩手前くらいが使いやすい。チャージBRでBR汎用みたいに運用して、味方と連携取れる時や混戦ではノンチャでダメ稼ぎって使い方してる - 名無しさん (2020-03-15 15 58 30) 対面してる敵の即よろけから下が確定しない距離ならどこでも戦える。スポットガンとバルカン使える距離が適正ではあるけど別に遠距離でも回転のいいノンチャでビシバシ削れる。心がける事なんて支援機の基本通りで敵強襲に瞬殺されなければどう使っても強いと思うけど。あえて1つ言うならフルチャに拘りすぎない…かな?瞬間火力は凄いし即よろけも取れるんだけど別にノンチャでももう一回撃てばよろけ取れるんだからひたすらチャージに拘る必要はない。レティクルに入った敵が居たら脊髄反射で撃て。 - 名無しさん (2020-03-16 02 16 39) ゲルググJが遠くからフルチャだけ撃ってるとあ、負けたわって思うし大体負ける - 名無しさん (2020-03-15 13 49 05) ほんとこれ - 名無しさん (2020-03-15 14 04 26) 逆でも言えるゲルJ乗っててフルチャ狙うだけしか無いときは負けるか大勝ち - 名無しさん (2020-03-26 14 23 39) ミサイサとかいても出す人多いように感じるんですけど何がこいつのアドバンテージなんですか? - 名無しさん (2020-03-14 05 47 29) ミサイサと被すのは別として、中距離から遠距離まで対応できて火力も高い。特に機動力が高いから汎用と随伴がすごい楽。火力と機動力両方ある機体はなんだかんだ言って強い。ちゃんと周り見れる人なら、近くの味方のフォローしながら遠くの味方も同時にフォロー出来る。 - 名無しさん (2020-03-14 09 13 39) 二枚目支援としての適性も高いのでそういうつもりもあるのかもね - 名無しさん (2020-03-15 19 39 55) 今更だけど格闘バンバン振る運用は愚策なのか?寝かせてスポットガンで脚イカせるのが病みつきなんだが - 名無しさん (2020-03-13 21 22 50) 格闘バンバン振るって事は最前線によく出てくるって事?それは少し良くないな。この図体に支援の中で速めと言えど結局支援機は支援機。特に450はストカスがいるからあっという間に殺されかねない。それに前過ぎると逆に味方も守りにくいからね。 - 名無しさん (2020-03-13 21 46 55) ディアス使ってた時、味方汎用のやや後ろからバズ→ピストルorバルカン撃つを軸に動いてたんだけど、こいつもチャージ→スポットorバルカンメインの動きでいいんじゃろうか。 - 名無しさん (2020-03-12 02 17 44) 基本それで良いよ。あとタイマンならチャージ→下、味方とツーマンセル組めるならノンチャ中心とか使い分けるといい - 名無しさん (2020-03-12 09 04 34) 返答ありがと。ディアスみたいな2連ヨロケがない分、シンプルで使いやすいわぁ - 名無しさん (2020-03-12 18 22 00) 慣れるまではそれでいいけど慣れたらノンチャスポットバルカンを使い分けての蓄積よろけとそれ始動のコンボを意識するといいかも。うまくかみ合えば前線維持と火力支援を両立できる。 - 名無しさん (2020-03-12 18 27 43) レス感謝。ノンチャのバーストが動いてる相手には全然あてれんくてなぁ・・・。でも確かにチャージオンリーだと回転率悪いなぁとは感じてる。ちょっとずつ狙ってみんよ! - 名無しさん (2020-03-13 21 48 27) アニメだと宇宙空間で戦闘してたんだから、宇宙的聖 - 名無しさん (2020-03-11 22 43 47) ごめん誤爆した…宇宙適正あってもいいよねって話 - 名無しさん (2020-03-11 22 47 13) こいつ適正無かったのか…AMBACとバランサーあるからあまり気にして無かったけど適正付いたらもっと扱いやすくなりそうね - 名無しさん (2020-03-11 22 56 48) そもそもJって地上出れないんじゃ... - 名無しさん (2020-03-13 20 41 34) 火力が高くて前線近くまで出て行くタイプだからエイム下手な自分にも冠取らせてくれる有難い子 - 名無しさん (2020-03-11 13 13 27) それはこいつじゃなくて味方にありがとうだよ。全部味方のお陰なんだと、思いながら使ってる。 - 名無しさん (2020-03-21 08 32 32) エイムしっかり当てるか当てないかの問題、スラダッシュしながらバルカンするかしないかの問題、バランサーありサーベルで自衛するかしないかの問題 - 名無しさん (2020-03-08 21 36 11) 腰だめ撃ちする判定の小さいビーム火力って関係で、北極のシャトルの隙間から汎用の足を狙い撃つとかできて楽しいよな - 名無しさん (2020-03-08 20 49 37) lv3出たけどやっぱりキツイのかな… - 名無しさん (2020-03-08 20 32 06) 個人的には全然アリ。でも宇宙ならGP04、スパガンと地上ならミサイサがいるからさすがに550スタート機と比べると見劣りするかもしれん。 - 名無しさん (2020-03-08 20 39 20) なるほど、味方に支援が居なかったら出せる第二候補って感じか。使ってみる - 名無しさん (2020-03-08 20 49 01) こいつを批判してるやつはたぶんエープラスじゃない、エーランク以下はこのゲームの仕組みよく分かってないから - 名無しさん (2020-03-06 06 08 03) 愚痴は愚痴板へ - 名無しさん (2020-03-06 12 16 13) クイマやカスマで見かける支援機の筆頭だなコイツ、見た目かっこいいし使いたいのはよく分かる。 - 名無しさん (2020-03-04 00 55 37) 立ち回りを間違えなければなかなか強いよ。味方が厳選しない環境で乗ってみると良い。 - 名無しさん (2020-03-04 10 51 02) この機体は強くない。武器と機体のスペックが高いだけ。この機体に乗るぐらいやったら、即よろけを持った支援に乗ってほしい。正直この機体は信用できない。 - 名無しさん (2020-03-03 22 34 05)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1855.html
【名称】 バットキャノン 【読み方】 ばっときゃのん 【該当チップ】 バットキャノン1/2/3/4 【アイコン】 【分類】 おそらくスタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 クロスオーバーバトル 【登場作品】 「5」「6」 【詳細】 「5」「6」の「ボクらの太陽」との連携要素であるクロスオーバーバトル中でのみ使用可能なバトルチップ。 使用すると、名前の通りコウモリの羽根が付いた砲身を腕に構え、前方に射撃攻撃する。 威力はどれも40とキャノンと同じでしかないが、このチップの真価は当てると「オジャマバット」というものが発生すること。 オジャマバットはクロスオーバーバトル専用のシステムで、発生させると次のターン相手のジャンゴ側へ移動し、妨害効果を発生させるというもの。 バットキャノン1は黄色、バットキャノン2は青色、バットキャノン3は緑色のオジャマバットを発生させ、色によって妨害効果が変わる。 バットキャノン4は上の3つのバットキャノンを3連射するチップで、黄色、青、緑のオジャマバットを一度に発生させることができる。 なお、クロスオーバーバトルではカウンターを取ると一番妨害効果が強力な赤オジャマバットが発生するので、出来るだけカウンターを狙おう。 オジャマバットの効果についてはクロスオーバーバトルのページを参照。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/120.html
RX-77-4 ガンキャノンII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 375 M 9800 96 18 23 18 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ファイアナッツ 3000 16 0 2~4 射撃 70 9 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 87 10 ビームキャノン 3100 20 0 3~6 BEAM射撃 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1110 ガンキャノン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 375 ジム・キャノンII 3 750 ガンキャノン 5 1500 ガンダム6号機 備考
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/846.html
フリーズキャノン 氷属性によるキャノンタイプの魔法。 キャノンの項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1503.html
ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノン(WD隊) RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・170・180・190 被撃墜時の-pt 25・28・32・36 pt バランサー 中 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 支給ポイント 4800P ジムとジム(WD隊)ほどではないが、ノーマルのジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされている割に差異点がある。 コストプラスの武装が多く、運用時のコストはやや高め。機動セッティングもジム・キャノンの4に対し3までしかなく機動性で劣る。 サブ射撃の性能では、単純な自衛能力を考えた場合、やはりジム・キャノンの方が取り回しが良い。 ただし、ハンド・グレネイドと100mmマシンガンはジム・キャノンには無い特徴を持っており、特にハンド・グレネイドは4対4の対戦において拠点3落としを狙う場合、非常に優秀な武装である。 また、追加弾については全体的に見てジム・キャノンのそれを上回る性能を持つ。 これらの特徴から、近距離戦自衛能力・機動拠点攻撃を主眼に置いたジム・キャノンに対し、遠距離支援能力も有する汎用性や3拠点落としなどの特殊作戦能力に主眼を置いた本機といえるだろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲 4/単発 密着 12最長 50 低 ?:-発中 ?:-発高 ?:-発 3.0cnt ◎ 青ロック749m赤ロック752m白表示210~750m 《240mmキャノン砲》 ジム・キャノンと同じ性能。 ガンタンクと比べて威力でやや劣るが、リロードが速く砲撃間隔が短いため、総合的な能力としては遜色がない。 また最低射程が短く、200m付近でも拠点攻撃が可能。MAPによってはタンク系の機体より拠点攻撃を有利に行えるだろう。 MSに対しての誘導性は皆無。220mで約30ほどのダメージ。最低射撃距離の短さを利用して、味方との十字砲火に一考の余地ありか。 拠点に対するダメージは距離減衰無し。 接射+タックルを10セットで拠点撃破(約28カウント)。BPは9+1ptずつ(バンナム戦で確認) 拠点落としについてはこちらも参照。 対拠点攻撃力比較表 人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 240mmキャノン砲 12発/?cnt 14発/?cnt 16発/?cnt 17発/?cnt 18発/?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 6/単発 密着 15最長 10 低 1:3発中 1:3発高 2:4発 5.9cnt ? コスト+10白表示179m射程191m 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 6最長 2.25 低 3:?発中 4:?発高 5:?発 7.0cnt ? 白表示??m射程148m ハンド・グレネイド 2/単発 [直撃]16 1発ダウン 7.6cnt ○ コスト+20白表示119m射程133m威力減退無 [爆風]13 100mmマシンガン 36/6連射 密着 4最長 2 低 2:6発中 2:?発高 ?:?発 5.9cnt ? コスト+30白表示199m射程211mノックバック10m(単発) 《ビーム・スプレーガン》 1トリガー1発、装弾数6発。装備時コスト+10。 120~130mで威力減衰開始。 近距離での通常戦闘や味方支援用としては優秀だが、メインから切り替える時は通常のサブ武器として、メインへ切り替える時はダブル・アームド・システム(DAS)として切り替わるため、拠点攻撃中の防御兵装としては不適当。 ジム・キャノンのBSGが全バランサー単発よろけなのに対し、こちらのものは高バランサーによろけが取れず、自衛には不向き。 コスト200以下のジオンMSの高バランサーはゴッグ、ゾゴック、ドム・トローペン、ドム・トローペン(サンドブラウン)と機体数が少ないので、コスト限定勢力戦では一考の価値有か。 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 本機のサブ武装の中で唯一コストアップが無く集弾率が異常に良い。 通常のバルカンよりダウン値が低め。 1セットでは低バランサー機でもよろけのみ。その際、格闘は1撃まで。 中・高バランサー機はなかなかダウンしないので、自衛には向いていない。 敵機をよろけで足止めして味方の追撃をサポートするなど、護衛との連携が重要になる武装だ。 地味だが意外に威力が高い。コストを上げてBSGを持つよりもこの武器の方が良いだろう。 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数2発。装備時コスト+20。 ジム・キャノンのものと違い、対拠点攻撃力が高く、1発が対拠点弾1発とほぼ同等の威力がある。 メインと組み合わせれば22カウントで拠点落しが可能。全機体中最速で拠点が落とせる。 ミノフスキー粒子散布下でのステルス拠点攻撃、44時の拠点3落とし作戦などでは、この能力が活用されうる。 MSに当てた場合も、他機体のグレネイドより威力が高い。 装弾数は少ないが、DASによる切り替え時間が発生しない。 防御兵装として優秀だが、コスト増加分の価値があるかは活用次第。 6VS6時に拠点弾14発+ハングレ6発で拠点を36cntで落とせる。(拠点密着で最速) なお、拠点弾16発+ハングレ3発でも拠点を落とせるがこちらのほうが時間を要する。 《100mmマシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36発。装備時コスト+30。 弾数の割にリロードが速い。 100~110mmで威力減衰開始。 低バランサー機には6発HITでダウンが取れるので、自衛力に優れる。 しかし、ビーム・スプレーガンと同じく、メインから切り替える時は通常のサブ武器として、メインへ切り替える時はダブル・アームド・システム(DAS)として切り替わるため、拠点攻撃中の防御兵装としては不適当。ばらけが酷いので150mを超えると棒立ちの敵機に2発当れば良い方。硬着を狙うより歩き対策か。 通常戦闘用としては良好な使い勝手を有するが、遠距離機がそういう戦闘を長時間やることはまず無いだろう。 ただし拠点を叩くためのライン上げに参加したり、拠点落とし後に余裕があれば味方と協力して敵アンチ機を食ったりなど、遠距離機のわりに高い近距離攻撃力を生かす戦術もある。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対MS弾A 1/単発 密着 ??最長 33 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 2cnt? × 赤ロック552m白表示350m~ 対MS弾B 4/単発 密着 ??最長 38 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 7.0cnt × 赤ロック572m白表示360m~ パンチ - 10→12 2回 - × 追尾距離59m合計威力22 タックル - 20 1発ダウン - × 《対MS弾A(追加弾)》 単発式、常時リロード。 ジム・キャノンのそれよりもリロードが短い。 威力はそれほど高くないが、弾速はなかなか速く、誘導性はとても優秀。リロードもかなり速い。 単体での射撃間隔では、何発当たっても敵MSがダウンしないという特徴を持つ。(9発連続命中まで確認。) 密着当ての場合の威力は3、よろけ無しとデメリットしかないので注意 縦方向の誘導が特に優れており、ジャンプ中の敵にも命中する。横方向にはそれほど誘導しないが、敵が歩いていた場合は命中することもある(地面に着弾時の爆風が当たる?)。 ロック可能距離は350~552m。拠点弾とは対照的に最低射程が長めになっている。 《対MS弾B(追加弾)》 単発式、撃ち切りリロード。 ジム・キャノンのそれよりも性能は良いようである。 しかし、A弾とくらべると誘導性能は低いので、着地硬直を狙うなど丁寧に狙っていくのがいい。 ジムキャノン同様、回避を誘って硬直に撃ち込んだり、2連続HITを狙ったりなどの応用が効く。 A砲同様密着威力は3だが、B砲の場合は敵機がよろける。 《パンチ》 普通のパンチ。連撃は2回まで。威力は低く、積極的に敵を殴りに行くものではない。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 前衛機より前進する距離が短いので引きつけて使おう。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 258 +1 +3 107m +1 機動重視2 270 +1 +1 101m +2 機動重視1 280 +1 +1 101m +1 ノーマル 300 0(???) 0 94m(???) 0(?) 装甲重視1 310 -1 -1 89m -1 装甲重視2 320 -1 -2 85m -2 装甲重視3 ??? -1 -3 ???m -3 装甲重視4 ??? -1 -4 ???m -4 装甲重視5 360 -1 -5 ???m -5 《機動重視》 ジム・キャノンと違い、機動セッティングは3までとなっている。 パラメーターの配分特性もジム・キャノンの機動3までに酷似しており、機動2はジャンプ性能が向上。 機動3はジャンプ性能が機動1と同等に下がるが、ダッシュ距離が伸びる。 《装甲重視》 ジムキャノン同様、こちらを選ぶならコストは高くなるがガンタンクに乗ることを検討すべきところだが、装甲5のアーマー値360はこのコスト帯では破格の高さ、ダッシュ性能もブースト消費が激しくなるが速度はそれほど遅くはならない、セッティング表を見ると機敏性が装甲4に比べて大きく伸びてることから各種硬直などが減少し、移動速度が上がっている。 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 ポイント 初期 240mmキャノン砲ビーム・スプレーガン対MS弾A - 1 セッティング1 400 2 パンチ 400 3 セッティング2 400 4 頭部バルカン砲 500 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ハンド・グレネイド 500 8 セッティング5 700 9 対MS弾B 1000 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 13 100mmマシンガン 1500 その他 余談だが、原作のゲームではキャノンが付いて機動力が少し劣る以外はジムとほぼ同じ仕様で、ビーム・サーベルも装備している。 ジム・キャノンとジム・キャノン(WD隊)の比較 項目 ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) バランサー 低 中 機動セッティング 4 3 装甲セッティング 4 5 ビーム・スプレーガン蓄積バランサー 全バランサー1発よろけ 低中バランサー1発よろけ高バランサー2発よろけコスト+10 ビーム・スプレーガン弾数 5 6 ビーム・スプレーガンリロード 約7cnt 約5.9cnt ハンド・グレネイド 弾数3 弾数2コスト+20対拠点能力○ 100mmマシンガン 無 コスト+30 対MS弾Aリロード 約4cnt 約2cnt 追加弾(焼夷榴弾) 有 無 頭部バルカン砲リロード 10cnt 7cnt 一般に機動力、サブによる援護または自衛を行う場合にジム・キャノン、 耐久力と密着による拠点能力を生かす場合にWD隊が選ばれる傾向にある。 しかし耐久力を生かす場合でも本機は中途半端なバランサー値が災いして逆に被弾がかさんでしまう傾向にある。上方修正が待たれるところである。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1058.html
MS-14J リゲルグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28600 520 L 13920 126 27 25 27 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガズアル 4 ガズエル 3 量産型キュベレイ 4 RFゲルググ 設計元 設計元A 設計元B ゲルググシャア専用ゲルググライデン専用高機動型ゲルググカスペン専用ゲルググエリク専用ゲルググガトー専用ゲルググ キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ガズアル 3 ガズエル 4 量産型キュベレイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 アクシズによるゲルググの改修機。 実弾武装が2つも追加され、ベース機より防御アビリティ破りが容易になっている。最大射程も5に延長。 ゲルググ系では珍しくシールドはないので注意。 ワールドではAだった宇宙適性がBに落ちている。ワールド経験者はこの点も注意。 開発先に量産型キュべレイがあるのが重要。 ゲーマルク設計後のガズアルとガズエルや、MA以外は系列機で終始してしまうRF系機体を再利用する中継地点になる。
https://w.atwiki.jp/mtd_memo/pages/17.html
首が向いている方向にしか攻撃できない。つまり首の向きを掌握することが至上命題となる。入り組んだマップや位置、高速な敵が苦手。これを防ぐためには攻撃範囲をレベル4~5と思いっきり広げて遠距離攻撃するのが良い。攻撃範囲の隅にちょこっと経路がかかっていると気を取られることも。 とにかく安価。よってレーザーやファイアの強化に金が掛かりすぎる場合、補助でキャノンを導入すると助かる場合がある。 TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1197803297/673 に基づくと、移動しないキャノンの価値ってこんなものかな…? 攻撃力 1 2 3 4 5 攻撃量1 30 60 90 120 150 攻撃量2 40 80 120 160 200 攻撃量3 48 96 144 192 240 攻撃量4 80 160 240 320 400 攻撃量5 120 240 360 480 600
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/434.html
ジムスナ2出ましたので、報告します。一戦目陸ジム 撃墜0 被撃墜2評価B ポイント348戦闘は負けました二戦目ジムスナ 撃墜2(旧砂2機) 被撃墜0 評価S ポイント458戦闘は勝ちUD後のジムスナ搭乗回数は16の総計78S所得は合計で6回でした。このことから、私はスナで1500Pではなく、合計で6000Pである情報のほうに属すると思われます。1500ならば、S5回目で支給がきているはずだからです。長文で失礼ながら、不備な点がありましたら、言っていただけると幸です。 -- (中に乗れない将官) 2007-06-28 21 11 24 本日バンナム戦にて2回、対人戦にて1回砂乗りましたが出ませんでした。対人戦では1戦目ドムで510P、Aランクで勝利、2戦目砂で被撃墜なし、1機撃墜、417PでAランク勝利、勝利PP(?)は1117でした。やはりUP後の搭乗回数20弱なうえに合計PPが1500以下、Aランクでは支給されないみたいですね。マッチした方、及びコメント読んだり書いている方々、しょうもないコメントと砂選択すみませんでしたm(__)m-- (ORKUS) 2007-06-28 21 52 44 どもです、お初の零影と申すつまらぬ者です。大尉なぞやらせてもらってます。当方、つい先日G取りました故、状況と見聞をば。*取得前日までの状況根本的に、VerUPまで、仕事忙しくて1ヶ月強乗って無くて、除隊させられてました。波に乗れず、高くてランクB、CやDも平気で引く体たらく。撃破は最低0、最高でも3程度、被撃破は最大で4・・・駄目駄目でした。*取得当日状況1コインでGET(砂使用回数127回目)1戦目:砂・ランクB・撃破1・被撃破0・自軍勝利(僅差)2戦目:砂・ランクS(344pp)・撃破4・被撃破0・自軍勝利・・・斯様な次第であります。以前の気になる過去ログで、サークルでやっておられる方のログを参考に愚考してみた指針を一つ。当方ホームにて、「ランクS=350pp+撃破2+被撃破0」というネタがありまして、んで今回儂が取った時の状況を鑑みるに・・・*階級:軍曹以上*戦績ランク:S(350+撃破2or350未満+撃破3以上??+被撃破0)*撃破数&被撃破数:上記から撃破数2以上&被撃破数0(当たり前か・・・)*累計pp:余り関係ないのでは??(VerUP後の出撃数・戦績から考えて、6/13以降だけで6000ppなんぞ貯まるはず無いから・・・儂ごときが)上記を参考にして攻めてみて下さい。乱文失礼いたします。 -- (微妙な掃除屋 零影) 2007-06-28 22 47 52 追伸というか、失念事項です!!!累計ppですね・・・「砂使用50回以上」を押します。それに関しては、現在儂の相方が検証中です。では此にて御免。 -- (微妙な掃除屋 零影) 2007-06-28 22 55 26 今日、ゲルGが出たので報告します。 1戦目 ザクスナイパーⅠ 4機撃破(金閣のみ)被撃破0 411ポイントのS 2戦目 グフ 2機撃破 被撃破2 415ポイントのA スナ使用回数はアップデート後10回で合計70回です。 本日スナⅡが出ましたので、もし参考になれば幸いです。1戦目 勝利 ジムキャノン p180前後 ランクC 撃墜0 落ち0 2戦目 勝利 スナイパー p560前後 ランクS 撃墜2 落ち0 で、出ました。正確なポイントは覚えてません。すいません。 -- (名無しさん) 2007-06-29 01 07 59 微妙な掃除屋 零影さん情報みてみるとスナの127回といいうのがポイントなのかと思います。スナだけでのPPが1万~2万とかも必要なのかと思います。自分は47回でスナでました。1回Sでたきにでなかったので2回目のSとったときに出たのでスナだけの累積PPは必要だと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-29 01 44 06 -- (出たよww) 2007-06-28 01 46 56 ↑支給条件を満たしたのは1回目のランクSのときでしょう。(勝ったんですよね?)Cばかり&6000P取ってない‥ってことは・スナ搭乗ランクB以上での自軍勝利戦の累積PP1500以上・搭乗機体によらずPP6000以上のどっちも満たしてないんですかね。上の条件のほうは何回か乗れば気づかないうちに満たしてる可能性はありますが。いくらCばかりとはいえ1度や2度ははAも取ってるんじゃないかと。今回の支給時のSとあわせれば、1500Pぐらいはすぐいくし。 -- (なかなかわからんですねぇ) 2007-06-28 02 35 00 ↑訂正「いくらCばかりとはいえ1度や2度ははAも取ってるんじゃないかと。」 ↑「いくらCばかりとはいえ1度や2度はAやBも取ってるんじゃないかと。」 -- (なかなかわからんですねぇ) 2007-06-28 02 38 16 ↑↑6000Pない、というのは「何度か乗ったけど、Cばかりで」から、「スナで」6000Pない、と読めましたが。他の機体含めればPP6000とかいってるんじゃないですかねぇ。出たよwwさん、読んでいれば返事おねがいします。 ↑スナ以外を含めれば6000以上取ってるねwwスナ出たときは自軍2戦勝利ですねぇ!!!-- (出たよww) 2007-06-29 03 02 10 350点以上で2機以上撃墜を何回かとれば出るみたいですよ勝利は関係なし今コレを見ている人や書き込みをしてくれた人も1度でたときを思い出してみてくださいたぶんこれであってるとおもう・・・ -- (某ゲーセンより) 2007-06-29 10 45 13 S敗北で出たって報告は聞いたことがないな。大体こういう「~でも出た」パターンは、一回戦目で砂S勝利を果たしてる場合が多い。 -- (名無しさん) 2007-06-29 11 55 54 ↑新砂アンケートコメントのほうで、Sはわかりませんが「2戦とも敗北でゲルG支給された」、というのが。 -- (ジム) 2007-06-29 13 47 23 ↑ターミナル通して無かったんじゃない?何戦か溜めてたらわかんないし。 -- (名無しさん) 2007-06-29 14 24 45 ゲルG出た!アップデート後のスナ搭乗回数は10数回程度でほとんどがBやC。以下出たときの状況一戦目 近搭乗、自軍負け、Bランク二戦目 スナ搭乗、自軍勝利、Sランク、三機撃破(近と格とあと一機わからん)ターミナルは毎回通していた。 -- (名無しさん) 2007-06-29 16 44 02 ・自軍勝利時のみ加算される事を前提・累計撃墜数5機以上・累計PP1000以上・最後にS評価自軍勝利この条件では支給されないのか?少なくとも過去ログを見る限り、累計PPだけでは支給されないようだ。撃墜累計が見落とされていたようなので追加してみた。それでこそ、実績(撃墜数と評価と自軍勝利)と、経験(実績とPP)を、兼ね備えたスナイパーと言えるのでは?自分も検証してみるが、金と時間に余裕のある方に協力お願いする。-- (検証求む) 2007-06-29 17 33 21 ゲルG出ました。最近勝率が悪かったので累計PPは搭乗機種問わず6000PP程度だと思います。最終的にはスナ(装甲2) 452P S(撃墜スナ1 陸ガン1)勝利スナ(装甲2) 314P B(撃墜無し)引分け搭乗回数はスナ150回程度です。UD後S取得勝利は1回くらいでやはり勝利しなければもらえないみたいです・・・-- (名無しさん) 2007-06-29 18 23 43 周りの人みてるとS回数は関係無さそうだ。最後にS取って勝利することが重要かと気になることが一つ!S勝利でゲージ差1拠点分くらいあるとすぐ出たりしないかな?連邦あと一回S勝利で支給されそうなんだけどなぁ(溜め息) -- (名無しさん) 2007-06-29 20 21 17 やあ、今日も新砂支給されなかった大佐が来ましたよUP後スナ35回程度、計60回程搭乗勝敗は分からないがUP後多分S4回平均200p後半(8割がたB評価)本日S(355p)取得、ただし自軍敗退これで取れてませんS+自軍勝利もしくは勝敗ポイントを含み450pとかがトリガになってるのかも・・・勝敗ポイントを含み450p(もしくはもっと上?)なら敗戦で出たとかAで出たという報告にもマッチするかと -- (名無しさん) 2007-06-29 23 11 14 旧スナで、2戦目、2機撃破(ズゴックとグフ)、378ポイントS評価でようやく支給されました。だいたい、情報が確定してきたようですね。大体、累計PPと最後の成績(主にPP、撃破数は2以上)が関係しているのではないでしょうか。セッティングは関係ないですね。ところで、ジムスナⅡはニューヤークでは使わない方が無難みたいですね。迷惑をおかけしてすみませんでした。ゲルGは使い道あるのに、隠れながら拠点を撃つジオン軍団には使いようが乏しい・・・グレキャまで素直に封印しときます。↑大佐殿。大佐ならきっと近いうちに支給されると信じてます!あてつけのように見えますが、純粋に応援します。がんばってください。 -- (名無しさん) 2007-06-30 00 05 00 出たの結構前ですが・・一応1回目=0落ち、グフ、ズゴック、タンク落としてポイントは568のS、勝利2回目=0落ち、ザクスナとゲルG落としてポイントは547のS勝利。でした二回目=0落ち、 -- (らんぼー) 2007-06-30 17 02 06 戦果ランキングが支給に影響するような気が・・・-- (名無しさん) 2007-06-30 18 53 23 ですので新スナ支給された人は戦果ランキングの順位も教えてください-- (名無しさん) 2007-06-30 19 05 00 命中率とかは関係無いのかな? -- (名無しさん) 2007-06-30 20 52 41 1戦目 ドム使用 2機撃破 ランクS 自軍勝利2戦目 砂使用 4機撃破 ランクS 自軍敗北で出ませんでした。やはり自軍勝利は必須なのかな?ちなみに砂は機動・装甲全て出ています。 -- (ジオン少佐) 2007-06-30 21 24 36 ランキングなんかいちいち覚えてるかっつーの。ここまでくると病気だな(苦笑) -- (名無しさん) 2007-06-30 21 38 04 報告をみるかぎり狙撃で350点以上で2機撃破の条件はほぼ確実のようですねどっかのゲーセンではそれを10回満たせればいいって話を聞きましたちなみに自分は1戦目 砂 スコア600くらい 5機撃破 ランクA(1回しんだため)2戦目 砂 スコア400ちょい 2機撃破 ランクAだったかなで、でました 勝利は関係ないとおもいますけど一応どっちも買ってます-- (某ゲーセンより) 2007-07-01 11 15 25 SPⅡは前回で出たのですが、周りの人達を見てると、何かバラバラですね。UD後、6回位しか乗ってないですし、Sは1回だけですし、撃墜数もトータル6位でしょうか。案外、特定条件+S20% A15% B10% D5% E0%位の確率で出るんじゃないんでしょうか?でないと、自分の戦績で出たのが納得いかないです。出てない人は特定条件を満たしていても、確率で出てないとかかも知れませんね。 -- (JIN) 2007-07-01 12 18 49 自軍勝利・スナ搭乗・S取得ででましたよー。撃破2でPも400ぐらいでした。セッティングはノーマルと機動でしかSとってないのですべてのセッティングでSは関係ないかとw皆さん頑張ってください☆ -- (名無しさん) 2007-07-01 15 45 53 累計PPじゃなく、バージョンアップ後の砂搭乗Pだと思うよ。累積搭乗Pが60P以上で砂に乗ってSで勝利。ちなみに、自分の場合使ったセッティングは装甲2のみだったので全てのセッティングの線は無いです。 -- (名無しの中将) 2007-07-01 20 39 35 ↑ その説が正しければ、自軍勝利&Sさえ出せれば、新砂出そうなんだが、肝心のSが取れそうもない。orzBW CW CW BW BW BW CL BW BW BW BW -- (名無しさん) 2007-07-01 22 58 40 よく見たら獲得条件に検証待ち(1)(2)(3)てあるけど過去ログからいっても全部なくない?どこからきたんだろう。(1)と(2)はスナで6000Pちかく取れってことだけどそうじゃない人たくさんいるし、(3)にしてもそこまでスナ乗ってない人もいるみたいだし。そんなこと書いてあるから過去ログ読んでない人がヘンな説を持ち出してくるんじゃないかと。命中率説とか抽選説とか出てるし。(ありえなくはないけど一回浮上している説)>JINさんとりあえず有力説としてUD後・スナ搭乗ランクB以上での自軍勝利戦の累積PP1500以上・搭乗機体によらずPP6000以上とかありますが、周りの皆さんどっちか満たしてませんか? -- (抽選とか信じたくない!) 2007-07-02 02 18 58 ↑追加もちろん支給はそれ以降にスナ搭乗ランクS自軍勝利ですよ。 -- (抽選とか信じたくない!) 2007-07-02 02 21 14 こんな感じで出ました1回目・8vs8 ・勝利・評価S ・ポイント400弱・撃墜2 ・機動2・被撃墜0・ランク1位2回目・8vs8 ・敗北・評価B ・ポイント200弱(たしか)・撃墜0 ・機動2・被撃墜1・ランク4位・S総取得回数:1回(初めてのS嬉しかった)・VU後の旧砂搭乗回数45回(VU後から乗り始めた)以上です-- (曹長( - *)) 2007-07-02 04 01 55 ↑低ランクばっかでも搭乗回数さえこなせばいつか支給されるっていい例だな。 -- (名無しさん) 2007-07-02 21 35 44 ゲルGでました。可能性のある条件は1.何の機体でもいいので累計6000P以上2.スナを使った戦闘でS獲得+勝利みたいです。自分はうPデート後5回くらいしかスナに乗ってない上に40敗ぐらいしてますので、スナのみの勝利ポイントで6000pははないと思います。先月はおもに格闘機体で2万pぐらいとっているので第1条件の可能性としては何の機体でもいいのでうわさされている6000p以上とることだと思います。第2条件はいろいろなサイトでいわれているスナでS獲得+勝利でいいと思います。 -- (なんか出たー) 2007-07-02 22 13 00 ↑×3曹長の45回分のランクがわかれば解明しやすいかな?取ってたらUPしてみて下さい。 -- (検証員3923) 2007-07-02 22 17 16 自分が砂2出したときは砂520点くらい 3機撃墜(砂含む)Sランク 勝利近250点くらい 撃墜数? Bランク 勝利で支給されました。-- (長野の人) 2007-07-03 01 01 25 自分も昨日ゲルG出たので報告を1戦目 敗北 ランクB 220程度撃墜 1 披撃墜 1 ランク3位2戦目 勝利 ランクS 440程度撃墜 2 披撃墜 0 ランク1位曹長さんと被ってるのはVup後から搭乗と44回で支給ぐらいかなSランクは6回で内2回はフルコンプ前に1クレで連続取得(2戦とも自軍勝利、順位は2位)前回のSが勝利 550pt 撃墜4 ランク1位で出なかったのでフルコンプ+S取得で抽選が一番合っていると思う -- (どこかの少佐) 2007-07-03 12 29 59 ゲルGでました。搭乗回数(207):UD後(21)S習得=10 UD後=41回目 スナ装甲2 358=S 勝利ジム・タンク撃墜ランク=1位2回目 グフ 271=B 勝利Ez-8撃墜ランク=2位個人的に思ったのが、S習得かつ自陣勝利の抽選って気がしています。あまりにも習得状況がバラバラなので。。。 -- (通りすがりの狙撃屋さん) 2007-07-03 13 58 15 スナイパー2が支給されたので報告します。旧砂搭乗回数55回(内UD後は27回)、UD前に全セッティングコンプ済み支給時戦績:1回目 陸ガン搭乗 Sランク 362 勝利撃墜3 被撃墜0(被ダメージ有り)2回目 旧砂搭乗(機動2) Sランク 350 勝利撃墜2 被撃墜0(被ダメージ有り)S取得はUD後は2回。1回目はUD後、旧砂搭乗3回目で取得しましたが新砂は支給されませんでした。この事から、狙撃搭乗回数が一定以上になった後、2機以上撃墜Sランク取得(Aでも可?)&自軍勝利で支給と思われます。また、機動2と装甲2でしかSは取得していないので、「全セッティングでSランク取得」は関係ないでしょう。支給時に被ダメージも有ったので、ノーダメージも条件ではないと思われます。狙撃搭乗回数については、推測ですが累積搭乗Pが250(LA、ジム駒、ジム頭と同じ)以上が条件ではないでしょうか?但し、過去ログを見るとUD前にこの条件を満たしていても支給されていない例があるので、某ブログのバージョン毎の搭乗P上限があるのかもしれません。以上、御参考になれば幸いです。 -- (近距離中将) 2007-07-03 15 14 55 俺旧砂160回のっててS70回とってるけどでないぜ?うp後も10回ほど乗ったけどSとっても出ない全セッティングは関係ない -- (名無しさん) 2007-07-04 13 31 04 僕的の考えで前に出てるかも知れませんが、アップ前のS取得回数とかが関係してるんじゃないですかね?沢山Sを取った人ほど支給条件が難しくなったとか?アップ前は大体4、5回Sをとり、アップ後僕はS一発勝利で支給されました。まあ意外な可能性ですよ? -- (ナナシ) 2007-07-04 13 49 38 ゲルGでましたうp前30スナコンプ済みうp後28回スナ(装甲2)のみ搭乗最後の試合1回目 スナ搭乗(装甲2) Sランク 350 勝利撃墜2 LA×22回目 スナ搭乗(装甲2) Dランク 50 勝利これで出ましたスナでSは初です -- (名無しさん) 2007-07-04 17 55 07 砂2蛇風呂の時取ったのでそんときの情報提供します1戦目旧スナ[機動2] S 486撃墜4 被撃墜0 連邦勝利グフx2タンクx1スナx12戦目旧スナ[機動2] S 637撃墜5 被撃墜0 連邦勝利グフx2ザクx1ズゴx1スナx1でしたスナの搭乗回数はVU前は27回でアップ後は16回乗りました16回分のランクSAAABABBBBBBBASSでもB続きの時はターミナルとうしてないので…ちなみにSの時は全部機動2でしたなんか取得前の最後に敵機撃墜したときなんか画面が光ったような気が…気のせいかな?-- (名無しさん) 2007-07-05 00 41 08 自分もゲルGでたので報告を…(なんか出たー)さんと同じくUPされてから敗北が多かったのでスナのみでの6000Pは確実にないですorz自分の中では、1.何の機体でもいいので累計6000P以上2.スナを使った戦闘でS獲得+勝利が最有力かと思っております。この2つを満たせば抽選でもなく普通に支給がくるような…一応戦果書いておきますね。1戦目 旧スナ【機動2】582P 4機撃破(陸ガン・旧スナ・ガンダム・タンク)Sランク 敗北2戦目 旧スナ【機動2】519P 6機撃破(タンク×2・ガンダム×2・ガンキャ・新スナ)Sランク 圧勝ちなみにUP後スナに搭乗した回数は34回です┏o ペコUP前にスナはコンプ済みでした。画面…光ったんでしょうかね…目の前の戦場に必死でそこまで見てませんでした; -- (格闘訓練生) 2007-07-05 02 10 52 それは憎しみの光だ! -- (名無しさん) 2007-07-05 09 33 31 ナナシ自分でも検証出来ないようなことを軽々しく書くのは止めてくれ。まだ出てない人が無駄に振り回されるだけだから。-- (連邦大佐) 2007-07-05 09 41 03 何の機体でもいいから6000PPって…これって新「砂」の出し方だよな?? -- (名無し) 2007-07-05 10 47 22 Gsuna -- (モ) 2007-07-05 14 11 02 本日ゲルGでましたのでご報告。アップデート後2度目のS取得で、S取得時の自軍勝利は、初です。取得時の獲得PTは398Pで撃墜数は2機(砂・陸事務)、その時のチーム内ランキングは1位です。2回戦目は、近で出撃で負けでしたので、一回戦目のみが取得の条件を満たしたと思います。アップデート後の合計PT6000は行ってないですね。砂搭乗回数も10回程度でした。以上です。ご参考になれば・・・-- (名無しさん) 2007-07-05 15 24 35 今さらですが、ようやくスナゲル出ました。スナのS取得はVU後の3回のみ。砂搭乗回数は58回。VU後は25回ほど。取得時は撃破2、401Pでチーム3位。これ以前にS取った時には既に6000Pいっていたと思います。スナしかデータとっていなかったので確証はありませんが。 -- (やっと少尉定着) 2007-07-05 16 05 12 ジム2出ませんでしたが報告N設定 敵4機撃破(グフ、ザクⅡ、タンク、旧砂) ポイント521 ランクS 自軍勝利 自軍、敵軍でもポイント一位 UP後の砂、搭乗回数20回程度 S回数9回 勝利数15回基本的に金閣を使っているので、他の機体でもいいので6000Pっていうのはとっくに越しているはずです。おそらく他の機体でもいいというのは前みたいに中塩素のみでは?またはやっぱり砂のみか・・・ -- (れんぽうのだっそうへい) 2007-07-06 07 32 37 スナⅡ受領しました。獲得時、Sランク 3機撃墜 自軍勝利UD以降スナ搭乗20回程UD以降近距離・スナばかり搭乗してました。UD以降獲得時迄のSランク取得無し。Aランクも2-3回程殆どがB~Cでした。セッティングは機動2のみ使用こんなヘタレでも受領出来ましたので皆さんにも新砂が行き渡りますよう>< -- (すえぞう) 2007-07-06 08 12 17 みなさん砂をトータル&うp後何回乗ってるかも教えてくださいm(__)m -- (出たけど確定まで頑張る☆) 2007-07-06 11 47 26 スナ2でましたスナカスに58回のりました機動2でSでした -- (はげじい) 2007-07-06 14 17 24 ゲルGでました?一回目248P 撃墜0 被撃0Bランク二回目478P 撃墜3 被撃0 Sランクで出ました。Sランク取って勝利は確定みたいです。 -- (絆っていいね) 2007-07-06 17 32 37 ↑ 両方とも勝利です -- (絆っていいね) 2007-07-06 17 34 37 ゲルGでました一回目…スナ機動2で五機撃墜(堕とした機体は覚えていません すいませんっ)ポイントは517でランクはS(UP後初めてSとりました)チーム内ランキングは1位そして自軍勝利二回目…ザクで三機撃墜ポイントは280くらいランクB自軍敗北で出ました。ちなみにUP後スナは20回程度乗りました。-- (名無しさん) 2007-07-06 18 46 32 ゲルG出たので報告1回目機動2 282P 撃墜1 被撃0 自軍勝利Bランク2回目機動2 650P 撃墜5 被撃0 自軍勝利Sランクで出ました。UP後砂は25回くらい。たぶん後のSで、きたんだと思います。-- (ズゴック練習中) 2007-07-06 19 01 01 新スナ出しなんとなくわかりました。キーポイントはニ戦の合計が1000PP以上です。スナを使ってS獲得して勝利すれば確実だと思います。UP後スナ5回くらいしかやってなくSは3回です。試して下さい -- (元スナ使い) 2007-07-07 05 38 58 ゲルG スナⅡ 両方出たので報告します。連・ジ共に、6/13以降、かなりのポイントを稼いだ後で(優に6,000はクリア)ゲルG:357点 Sランク(2機撃墜)自軍勝利 で出ました。スナイパーでSランクは6/13以降初めてでした。スナⅡ:370点 Sランク(2機撃墜)自軍敗北 で出ず。(6/13以降、スナイパーSランク1回目)460点 Aランク(3機撃墜 1回墜とされた)自軍勝利で出ず。398点 Sランク(2機撃墜)自軍勝利 で出ました。(6/13以降、2回目のSランク)両方とも、スナは1クレ1戦ずつの搭乗。ターミナルは毎回通していました。よって、階級条件+ポイント条件を満たした後で、スナSランク+自軍勝利で確定なのでは?と考えます。ちなみに、旧スナ搭乗回数はそれぞれガンダム&Sザクが出る程度。設定はコンプで、Sランクはそれぞれ3回程度でした。-- (両軍大佐) 2007-07-07 05 44 37 ↑↑ キーポイントはニ戦の合計が1000PP以上です。自分の場合、支給された2戦の合計は、600~700程度でした。あくまでもスナSランクで十分かと。-- (両軍大佐) 2007-07-07 05 48 56 連邦大佐さん、意見するのは良いですが名前に「さん」を付けて下さい。最低限の礼儀だと思います。軽々しくって、支給された状況がこうだったから参考までに考えただけです。確実性は当然ありません。さて話を戻しますが、スナ使用とSランクと累計6000PP以上とSランク取得時自軍勝利と二戦合計1000PP以上。大雑把ですがこんな感じですね。足りないのもあると思いますが、今の所色濃いのがこれらですね(もう一回言いますが、抜けてるのがあるかも知れません)。他に上記に無い物ってありますか?あったら指摘か補足して下さい。お願いします。後混乱させたらすいません。あと前文に関係ない事書いてすいません。 -- (ナナシ) 2007-07-07 06 23 16 新砂出したとき自分は二戦合計1000PPもなかったです確か900ちょいだったと思います。二戦合計1000PP以上っていうのは違うのでは? -- (名無しさん) 2007-07-07 10 04 51 UD後の累計ポイントがふえるとS取得での新型スナイパーが出る確率が上がるんじゃないかなー。と言ってみる。 -- (七十) 2007-07-07 11 07 21 名無しさん、確かに僕も1000PP以下でした。そして支給されましたが………、中には1000PP以上で支給された人が何人かいるみたいですし。1000PPはあくまで可能性の一つとして上げたまでです。 -- (ナナシ) 2007-07-07 12 13 50 昨日スナⅡでました 昨日1回だけスナを使ってランクはSでスコアは360、撃墜数は3でした。ちなみに以前の出撃時のランクは普通にDとかCでした。 -- (名無し) 2007-07-07 13 05 55 今日、絆やりました! 旧スナでやったのですが,1回目の戦闘でスコア400強で、2機撃墜+勝利だったのですがでませんでした。なんで?? -- (名無し) 2007-07-07 17 16 32 本日、スナⅡ出ましたので報告します。アップデート後、5回くらいの搭乗(Sは取得日に1回のみ)撃墜数4機(シャアザク、ゲルググ、グフ2機)スコア619のS(戦闘ランク1位)もちろん勝利です。ちなみに、1回目の戦闘はスナに乗らず2回目の戦闘時にスナに搭乗。でした。長々と申し訳ないですm(__)m参考になれば嬉しいです。-- (連邦の侍中佐) 2007-07-07 17 22 48 名無しさん、アップデート後の搭乗回数が足りなかったのでは?ちなみにそれは、Sランクでしたか?多分それのどちらかが足りていなかったのだと思いますよ。またSランク取ればでるのでは? -- (ズゴック練習中) 2007-07-07 17 45 49 その戦闘は、Sランクでした。ところでUD後の搭乗回数は関係あるんですか?教えて下さい-- (名無し) 2007-07-07 17 55 27 知り合いが1戦で1000p以上でSを砂で取りましたが出なかったので2戦で1000p以上って事はほぼないと思われます。その後、うp後の搭乗回数30回程度でSをとって、3機撃破 自軍1位ででたらしいです参考までに -- (れんぽうのだっそうへい) 2007-07-07 19 01 53 参考になればいいんですが 今日砂2がでた状況を載せます1戦目の戦闘で 650で2機撃破 S(砂 ?)で出ませんでした 2戦目は乗っていませんそれから5回ほど乗りましたが S取れず7回目の搭乗で 556 4機撃破 S (タンク スナイパー ザクⅡ ?)2戦目は乗っていません それで 砂2でましたUPデート後 昨日まで砂は10回くらい乗っていましたがSはとっていません 砂のみのポイントは 1000はいっていませんでした他のMSで20000以上は取っていました-- (名無しさん) 2007-07-07 19 14 41 やっと新砂でました。1戦目 スナカス 400Pきょっきし 2撃墜 0落ち 当然Sランク 勝利2戦目 事務頭 497P 3撃墜 0落ち 当然Sランク 敗北・・・多分2回目の戦績は全く関係ないと思うけど・・・400P以上 0落ち 勝利 軍曹以上が関係してないでしょうか? -- (愛知の少将(ガンダム持ってません・・・)) 2007-07-07 20 01 07 多分その条件だと思います。その条件でゲルGも出ました。ただ400P以上ではなく、ただSランク(350P以上)という可能性はないでしょうか?-- (ズゴック練習中) 2007-07-07 21 26 45 1戦目 旧スナ 450P 1撃墜 0落ち A 勝利2戦目 旧スナ 707P 4撃墜 0落ち Sで出ませんでした。UD後はスナ4回しか乗っていません。 近格でUD後6000は越えているのですが・・・・-- (大尉→少佐) 2007-07-07 21 45 30 ↑UP後6000P以上は取っている。 に修正-- (大尉→少佐) 2007-07-07 21 46 32 ↑×22戦目敗北ですか?勝利で、出てないのであれば考え物です。-- (名無しさん) 2007-07-07 22 32 33 勝利で Sを取った時の撃破した 機体が関係してませんかね?後 狙を撃破など -- (名無しさん) 2007-07-07 23 32 27 旧砂でS+撃墜+勝利で得られます-- (ゲルマニウム輝) 2007-07-07 23 45 59 ゲルGでましたup前30スナコンプ済みup後25回スナ1回目 Sザク搭乗 Cランク 150 敗北2回目 Sザク搭乗(装甲2) Sランク 630 勝利撃墜2 陸G×2 ガンダム×1 タンク×1 LA×1 勝利これで出ましたスナでSはうp後5回目です 撃破機体が関係しそうだと思いました、自分的には格2機以上かな?よければ参考にしてください。 -- (じゃが) 2007-07-08 00 32 40 ↑修正2回目は砂ザクです。すいません -- (じゃが) 2007-07-08 00 34 20 砂搭乗、同一カテゴリー2機以上撃墜、Sランク、勝利じゃないでしょうか。 -- (強力な不発弾) 2007-07-08 00 48 57 Sランク、格近中遠で3機以上撃墜、勝利を目指しました。結果2戦目、Sランク、格×2中射4機撃墜(全て掃除です)、勝利ででました。 -- (強力な不発弾) 2007-07-08 00 53 41 今日やっとスナ?U支給されました。その時の結果はp450、3機撃破S勝利です!調子にのってジオンでもスナ使い850、5機撃墜S勝利でも出ない所を見ると一定ポイント後S勝利で間違い無いと思います撃墜内訳は連邦が、近、近、格でジオンはスナ、スナ、近、近、格でした参考にして頂けたら嬉しいです。 -- (二階級降格大佐) 2007-07-08 01 25 40 撃破スナ含め機S取得で勝利でスナイパーⅡでました。 -- (アルテイシア=ソム=ダイクン) 2007-07-08 15 50 53 強力な不発弾さんその直前の1戦目は砂搭乗だったんですか? -- (連邦大佐) 2007-07-08 16 50 15